Клан-войны. Развитие событий | Сайт клана Bregan Dart

Клан-войны. Развитие событий

   Заметка эта преследует одну цель - сэкономить время на пролистывание десятков страниц обсуждений и передать все важное из происходящего на демо-сервере и форуме, касающееся клан-войн. Smile

   Так вот, массовое тестирование нового модуля за последние два дня принесло свои плоды:
   - найдены баги, которые тут же начали исправляться;
   - предложены улучшения по интерфейсу, среди которых отобраны дельные;
   - началась балансировка чисел в концепте, на основе реальной картины взаимодействия кланов.

   Разросся и известный нам по предыдущей заметке топик на форуме. Сообщения в нем можно разделить на несколько категорий. Кто-то просто высказывает свои эмоции, ленящиеся прочесть концепт спрашивают об элементарных вещах, вызывая своей ленью недовольство более детально разобравшихся. Те самые, детально разобравшиеся, высказывают свои мнения более развернуто и аргументированно. Некоторые даже были поощрены плюсами в репутацию.

 Kit10 i : 

вообще впечатления от идеи противоречивые... с одной стороны я надеялся что "землями" всё-таки будут сектора ОВЛ, а не какой-то абстрактной карты... получается что кланвары - это не часть игры, а какая-то надстройка типа агромага. ну это ладно... поставили замок, гут. позахватывали ничейные сектора, круто. подрались с кем-то когда столкнулись носами - вообще прикольно. примерили арты - тоже счастье. расстроили лагерь с горем пополам, когда хоть до кого-то в других кланах дошло, что можно обмениваться ресурсами, не важно на какой они карте. и то большую часть ресов Орден Тостеров подкинул. представили себе темпы развития лагеря на основе, ужаснулись. а с утра на наших землях начали высаживаться десантники и строить свои лагеря. и оказалось, что два мирника 12 уровня в бою рядом со свим лагерем могкт отпинать четверых 14+ ДПшников с артами. поняли, что о секторах дальше 6 от лагеря можно забыть. ещё раз ужаснулись, поняв сколько остаётся гранитов и абилок... про сундуки вообще молчу, если 1 будет на территории это круто. но арт из него - это будет яблоко раздора для сокланов, так что вообще нафиг надо. короче, как я сказал, пока что обиделись и ушли. вечером залезем снова наверное, но если ничего не изменится - то смысла во всём этом не вижу

 ROF i : 

Почитал все посты и очень удивляюсь. Народ ломанулся на демо-сервер чтобы поиграть. Одни сразу начинают набивать пвп, другие пытаются тратить серу на покупку артов в ЛЗГ. Не понимаю, это от скудоумия или нежелания понять, для чего их пустили на демо. Насчёт постоянных боёв за земли. Видимо плохо народ читал концепт, где русским по-белому написано, что бои за территории будут проходить пару часов и во время, назначенное кланом, как наиболее удобное для атак и обороны. Никаких ночных бдений для охраны территорий не потребуется. Да и бесплатно в день будет доступен только один бой за новую территорию, все остальные потребуется оплачивать. Конечно, кланы у которых в онлайне будет несколько человек в день обречены на то, что кроме лагеря, они ничего и не будут иметь. Кланы сильные, наверняка захватят лучшие земли и станут ещё сильнее. Но в концепте есть место и для средних кланов, которые могут вполне существовать, бороться за ресурсы и территории, заключать союзы и договоры о ненападении с другими кланами. Вот тут можно проявить дипломатические навыки, есть место для стратегии и тактики. Если концепт введут, то игра получит новый драйв, новые возможности. После пробных боёв за земли, появилась уверенность, что это надолго и придётся думать и действовать. Вот тут клан и должен показать себя, как организованная боевая единица, способная вести не только слаженные боевые действия, но и организовывать свою работу для достижения поставленных целей. Ждём заливки клановых войн на основной сервер. Первый большой концепт, который не вызвал массы вопросов и кучи отрицательных эмоций и который не завязан напрямую на выкачивание денег из игроков. Админам большой респект. Остальным внимательно читать концепт, прежде чем задавать кучу дурацких вопросов, типа: "А чё здесь делать-то???"

   А были и такие:

   Подводя итог определенно можно сказать одно: модуль вызвал повышенный интерес, а зачастую и одобрение, у большинства игроков, в том числе и ветеранов, подуставших от достаточно длительного ожидания результатов разработки.

   Чтобы подкрепить сказанное, приведу одну цитату из всем известной темы:

 Доктор Фрейд i : 

ПСЖ откладываю до следующего раза, думал не дождусь клан войны, Алоха!

Я рад, что ты остаешься Smile