Остров Крови
->Бои<-
На мой недавний вопрос к сотрудникам


А детально, все же, я думаю стоит разобраться.
Для проведения боев


Остров открывается для всеобщего посещения в 08.00 (утро) по Серверу, а в 03.00 (ночью) он закрывается и его покидают все персонажи.
Попасть на него можно зайдя в Свой храм и нажав на соответствующие кнопки перемещения либо же через телепорты на ОВЛ / ОПП.

1. Фракции ДП
При получении игроком 10 уровня он волен вступать в любую из 5 существующих ныне Фракций Дома Пробудившихся. У каждой Фракции есть свой символ, божество и конечно же Храм.
Название Фракции | |||||
Храм Фракции на ОК | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Символ Фракции | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Мы, а именно -



2. Условия проведения боя
При попадании на остров через любой из храмов игроки могут начинать нападать друг на друга или же вмешиваться в уже идущие бои. Нападение происходит только на каждом из секторов. Для этого нужно выбрать на секторе ник персонажа и с помощью нажатия ПКМ на игроке, выбрать опцию «напасть».

Вмешаться в бой можно таким же образом, только еще нужно подтвердить свое желание вмешаться в бой.

Для нападений и вмешательства в бои персонаж должен удовлетворять следующим условиям:
- Кровожадность персонажа должна быть не меньше нуля. Если кровожадность персонажа становится меньше нуля, он покидает остров. - О глубинном смысле слова "Кровожадность" и других, возможно, незнакомых доселе, речь пойдет ниже, пока запоминаем правила)
- Нельзя нападать на членов своей фракции или заходить в PvP-бои против членов своей фракции, если они еще живы.

- Нельзя нападать на других игроков если запас ваших жизней меньше требуемых 15 %.

- Нельзя вмешаться в закрытый бой.

- Нельзя вмешаться за более сильную команду, если она сильнее второй команды в 1.5 раза и больше. В расчёте учитываются все живые участники боя, в том числе вмешавшиеся в него в текущем раунде, а также изменение силы команд аурами командного духа и страха одиночества.

- Нельзя напасть на игрока который уже погиб в еще идущем открытом бою.

Существуют 2 типа боя:
Открытые - бои, участвовать и вмешиваться в которые может любой учасник ДП, не нарушающий правил нападения;
Закрытые - бой закрытый одним из игроков, когда борьба идет 1 на 1 и +/- призванные боты. В данные бои нельзя вмешиваться, никак.
Опция вообще доступна в таком виде:

Статус боя можно изменить только в течении 30 секунд после его начала. Это будет выглядеть так:

Без изменений бой останется открытым. Тип боя можно менять всего 5 раз в сутки. Помните, что выбор типа боя ВСЕГДА за обороняющимся игроком.
Количество изменений уменьшается в любом случае, независимо от того, изменился после применения в итоге статус боя или нет. После окончания бесплатных возможностей изменить тип боя, каждый может в своем храме Острова Крови купить 5 изменений за 2.5 зол.

В боях на острове каждый раунд и после каждого вмешательства в бой подсчитывается число участников с каждой стороны. На большую команду действует аура «Командный дух», увеличивающая все параметры на (10*разность численностей команд)%. На меньшую команду действует аура «Страх одиночества», уменьшающая все параметры на (5*разность численностей команд, но не более 90)%.

Иногда, при условии открытых боев есть возможность создавать так называемые "Эпики" - Эпические бои.
Когда за каждого из игроков-первоначальных участников боя-нападения вмешиваются другие игроки, образуя тем самым команды, кроме получения аур, то каждый в команде итоговых победителей после боя получит бонусные PvP-опыт (если потолок не достигнут) и PvP-баллы, независимо от числа убитых противников. При каждом увеличении бонуса за бой в личный чат участников боя приходит соответствующее сообщение.



Любой открытый бой может приобретать воистину гигантские масштабы.
Если же на Вас напали и бой остался открытым есть шанс, что к Вам прийдут на помощь. Вы можете по аналогии с действием "напасть" - позвать на помощь софракционеров, нажав на нике, напавшего на Вас, ПКМ и выбрать опцию "Помогите". Данное сообщение должно быть отправлено в чат фракции.

Затягивайте бой, поговорите с оппонентом, расскажите анекдот - только дождитесь помощи. Укажите также сразу в чат кто еще виден на секторе, чтобы тех, кто к Вам спешит не поймали другие игроки. Если помощь уже не потребуетсяя (справились сами или же до вашей погибели остается 1-2 удара и рядом из софраков никого нет) не забудьте в тот же чат фракции написать фразу "Отбой", чтобы никто зазря уже не торопился.
Несколько слов о регламенте боёв. Убийство персонажа призванным монстром расценивается как убийство, совершенное призывателем, с изменением его опыта и кровожадности. Таймаут в PvP-боях составляет 30 секунд (первый раунд – 60 сек). Проигрыш по таймауту в PvP-бою расценивается как убийство персонажа. Убийцей при этом считается самый сильный член вражеской команды (имеется в виду совокупность параметров персонажа, формула не раскрывается). Проигравший по таймауту персонаж автоматически переносится в Тюрьму.

В тюрьме любой персонаж остается на срок в 10 минут, если его никто из игроков фракции не "вытащит", нажав тем самым, на секторах расположения тюрьмы кнопку "Освободить".

3. PvP-опыт, PvP-баллы, Кровожадность
За убийство других персонажей на острове, выполнение квестов божества, посещение обелисков персонаж получает также PvP-опыт и PvP-баллы. Каждый раз при получении PvP-опыта персонаж получает столько же PvP-баллов (если он ещё не взял предельный для его уровня ранг, иначе получает только баллы).
Каждый персонаж относится к определенному дивизиону (от 1 до 10), который определяет награду за его убийство. Границы дивизионов рассчитываются при каждом открытии острова. При каждом переходе на остров в зависимости от (набитый персонажем PvP-опыт/(набитый на персонаже PvP-опыт + 100)) за последний месяц персонаж попадает в определенный дивизион. Дивизион показывается через слэш после уровня персонажа. За каждое убийство победитель получает (дивизион убитого), но не больше, чем (ранг победителя + 2) PvP-опыта.

За вражескую фракцию - дополнительно [1 2 3] опыта за [2-4 5-7 8-10] дивизионы. Получаемый опыт может меняться во время случайных событий. PvP-опыт в каждой паре игроков даётся не чаще 3 раз за день, т.е. убив одного и того же игрока в четвертый раз PvP-опыт вам не дадут(.
У каждого члена ДП есть параметр "Кровожадность". Его значение уменьшается при убийствах на острове, но восстанавливается. В расчетах кровожадность учитывается с точностью до сотых долей. Значение кровожадности может быть отрицательным.
Формула исчисления этого параметра, довольно таки, интересна: N = (2*уровень персонажа)*(1+значение навыка «Рыцарь Хаоса»/100). Каждый час кровожадность увеличивается на 1/24 от максимума.
При убийстве других игроков этот параметр уменьшается на значение, зависящее от разности уровней убийцы (Вас) и жертвы (надеюсь - не Вас))):
Разность уровней: 0 1 2 3 4 и больше
Потери крвжд.: 1 3 6 10 15
При убийстве члена вражеской фракции (о фракциях-врагах можно посмотреть тут , они меняются каждый понедельник - участники фракций которые занимают в рейтинге активности место выше Вашей фракции - ваши враги), что разность уровней на 1 меньше.
По 1 ед. кровожадности снимается за убийство:
- вмешавшихся в бой после персонажа (или одновременно с ним);
- владельцев септиконов;
- внезапным ударом (об этом и многом другом и интересном почитайте здесь).

Кровожадность персонажа не уменьшается, если бой начался с нападения на него или противник проиграл по таймауту. При убийстве призванным ботом кровожадность снимается, словно убийство совершил призыватель, но уровень убитых не ниже (максимальный уровень среди живых противников на момент призыва).
В святилище фракционного храма на ОВЛ можно также не больше 2 раз в сутки поднять кровожадность за золото.

В первый раз кровожадность увеличивается на 50% от максимума за 1 зол., во второй раз - на столько же за 2 зол. Увеличивать можно, только если кровожадность меньше 50% от максимума.
Следует также помнить некоторые основные правила пребывания и удачной охоты на Острове Крови:
- При проигрыше (командой игрока) 25 боёв ДП с момента открытия острова персонаж покидает его и не может вернуться до следующего открытия;
- Если кровожадность персонажа становится меньше нуля, он покидает остров. Нельзя посещать остров с отрицательной кровожадностью;
- При выходе персонажа в оффлайн он покидает остров и появится в храме своей фракции на ОВЛ / телепорте / на чужом храме;
- Нельзя вступать в заявки боев (хаотический, групповой и т.д.);
- Нельзя телепортироваться;
- На острове только 5 мирных локаций (храмы), в которых нельзя вести бои;
- Нельзя благословлять в боях;
- В случае проигрыша команды персонаж телепортируется в свой храм с шансом 90%, в тюрьму вражеской фракции с шансом 10%. Победившей команде -восстанавливаются ЖМЭ до 2/3 от максимума;
- Нападать можно на персонажа с любым количеством жизней и травм (это касается жертвы. Число жизней, как помним, у нападающего должно быть минимум 15%, травм не больше 1);
- На ОК не действует клановая невидимость;
- Нельзя вступать в обмен с другими персонажами;
- Нельзя обыскивать сектора;
- Бои на острове завершаются автоматически.
P.S. И еще... Вы со временем увидите, что часто в боях-"Эпиках" люди в чате просят "слиться", т.е. сдаться, тех или иных игроков. Видели?

А знаете зачем? Вот давайте и попытаемся разобраться:
Со слов официальной версии существования ОК: «В боях на острове каждый раунд подсчитывается число участников с каждой стороны. На большую команду действует аура «Командный дух», увеличивающая все параметры на (10*разность численностей команд)%. На меньшую команду действует аура «Страх одиночества», уменьшающая все параметры на (5*разность численностей команд, но не более 90)%.» При этом помним, что учитывается количество учасников в команде в принципе, а не в данный момент / в конкретном последнем раунде, когда бой уже 8 на 8, при сливе допустим 4, вопрос в "1,5 силы" нивелируется, к нам в команду уже могут залезть нужные игроки -старших уровней и сильные, а ауры остаются и даже будут увеличиваться. Также чтобы быстро выиграть конкретный бой (например, бои за обладание Септиконом) применяется данная уловка, когда воюют 17 против 17, за одну сторону сможет зайти либо один игрок 17-го уровня (18,19,20) и получиться +10%/-5%, либо же 3-и 10-х (11,12,13) и получиться +30%/-15%, а это уже может быть залогом победы - пока помощь к жертве не подоспела, за счет увеличенных возможностей нашего игрока с 17 левелом выигрываем бой. Поэтому, на призыв о помощи, в открытый бой игрокам малых уровней стоит вмешиваться всегда. "Малыши" всегда приветствуются во всех эпических боях. Компенсацией за возможную быструю смерть будет уже анонсированный выше бонус эпических боев.
Надеюсь эта статья Вам была интересна и полезна. До новых встреч!)
При создании статьи мне была оказанна огромная моральная и интеллектуальная помощь от сокланов и сотрудников
СП - всем хочу сказать "Спасибо"...
->Локации и Квесты<-
Данный рассказ будет кое-где тесно переплетаться с другой Историей, если что-то будет Вам не понятно - ищите ответы)
Итак на Острове Крови много (около 150) секторов, время перемещения по ним разное. Админы пишут, что игрок перемещается 5-7 секунд в зависимости от направления, но я встречал и 8-и секундное перемещение.
В каждом из пяти углов Острова находится храм одной из фракций Дома Пробудившихся, а в центре – тюрьма.

Другие Локации располагаются каждый раз рандомно в момент открытия острова. О них детально:
- Храмы - единственные мирные локации на Острове, это точки прибытия членов фракций на остров из храмов на ОВЛ или телепортов Песка. В храм чужой Фракции зайти нельзя. В храмах можно полностью востановить Жизни/Манну/Энергию, вылечить травмы, получить определенные квестовые задания от верховного божества своей Фракции. Каждый храм занимает по 4 сектора на Карте. В каждом храме есть кнопка «Покинуть остров».

- Тюрьма (содержащиеся в тюрьме не могут принимать участия в боях ДП).

При проигрыше в бою по таймауту/сдавшись персонаж попадает в тюрьму всегда. Тюрьма занимает тоже 4 сектора. При проигрыше команды с шансом 10% персонаж попадает в тюрьму и сидит там 10 минут.

По истечении времени игрок оказывается в своем храме, либо его кто-то из софракционеров раньше вытащит из тюрьмы, нажав на одном из её секторов кнопку "Освободить".
- Алтари, их всего 3 шт. и выглядят они так:


О чем в личный чат прийдет отдельное сообщение:

- Идол -



- Обелиски. Раз в сутки за посещение всех 5 разных обелисков -








Часто обелиски проходят/посещают во время централизованного обхода, о проведении которого в ЛС или в чат объявляет Лидер фракции. Начинается обход с конкретного сектора ожиданием наибольшего количества игроков своей фракции.

Перемещением по секторам руководит Лидер или назначенное лицо, лучше во время обхода участвовать в нем и не уходить на другие не намеченные сектора, т.к. на помощь к вам в бою в другой локации мало кто прийдет. Хороший и спланированный обход собирает до 100 игроков, хотя если перемещаться быстро и не нападать ни на кого, то можно и меньшим количеством игроков бескровно обойти обелиски. Чужой обход вы сразу заметите по большому скоплению игроков на одном секторе, да и почувствуете тем, что на Вас нападут. Ходить подобной колонной ("толпой") безопасно и легко, если только не встретить на своем пути обход другой фракции численностью поболее Вашего ;)
- Сундук. При открытии острова каждому персонажу сопоставляются 3 случайных сектора (для каждого свои). При попадании на такой сектор персонаж обозначается символом и видит кнопку-подпись «Сундук».

При её нажатии игрок получает один из бонусов:
– серебро (шанс 15%),
– билет лотереи "Безумная решка" (шанс 20%),
– случайный свиток или эликсир из лавки магии (шанс 20% и 15%),
– книгу увеличения одной из всех существующих профессий (шанс 15%),
– книгу увеличения стиля боя (шанс 15%).
О любой из этих находок приходит сообщение в личный чат.

Стоит помнить, что ненайденные сундуки уничтожаются при закрытии острова в 03.00 по Серверу.
Безумная Решка. Каждую пятницу в 16-30 проходит розыгрыш лотереи «Безумная Решка». Из всех билетов, найденных в сундуках на Острове Крови, случайно выбираются 75. Владелец каждого из них получает 10 зол. За неделю таких билетов каждый игрок может найти несколько, но не всегда обладатели большего числа билетов получают призы. Иногда "выигрывают" несколько билетов найденных одним игроком. Результаты и участников лотереи можно посмотреть в Доме Пробудившихся Туманного города на ОВЛ.



Квесты божества. При открытии острова у божества каждой фракции появляется квест для её членов, которое надо успеть выполнить до закрытия острова. Квесты могут быть или различными для всех членов фракции или одинаковыми – это определяется случайно для каждого божества при открытии острова. Квесты для разных фракций выбираются независимо. Квест берётся у божества. Подробности в дневнике квестов появляются после взятия.


В квестах встречаются амулеты проклятия и знамёна:
- Амулет проклятия выдает божество (если у персонажа нет других амулетов и задание ещё не выполнено), его надо доставить на любой сектор чужого храма и нажать кнопку «Использовать проклятие». При применении активность фракции-получателя уменьшается на 10 единиц. Амулет исчезает при выполнении квеста или выходе персонажа с острова. Подобный квест выполняется примерно так:






- Знамя берётся на любом секторе чужого храма (если у персонажа нет других знамён и задание ещё не выполнено), его надо доставить в свой храм (на 1 из 4 секторов). При доставке активность фракции у которой забрано было знамя уменьшается на 10 единиц. Знамя исчезает при проигрыше боя, выполнении квеста, выходе персонажа с острова. Ники персонажей с амулетами и знамёнами никак не выделяются в отличии от случая с Септиконом.
Награда за выполнение любого квеста выдаётся автоматически, сдавать квест и возвращаться в свой храм не нужно. За выполнение каждого квеста персонаж получает PvP-опыт в расчете=2*ранг+3 и "+1" к количеству выполненных квестов божества, а фракция получает 10 ед. активности.
При достижении количества выполненных квестов божества определенных значений - 5, 15, 30, 60, 120, 210, 330, 500, 750 в информации о персонаже появляется значок "Ангел Дома" соответствующего уровня (от 1 до 9), а навык "Инициатива" у персонажа увеличивается на 1 единицу.

Индивидуальные задания (шанс выпадения):
- Убить <5-10> персонажей; (шанс 10%)
- Убить <3-5> разных персонажей из указанной фракции; (шанс 10%)
- Команда игрока должна победить в <5-10> боях; (шанс 7.5%)
- Команда игрока должна победить в <3-4> боях, где с каждой стороны <2-4> и более участника; (шанс 7.5%)
- Выжить в 3 боях подряд; (шанс 10%) - не путайте с победить...
- Применить <3-5> амулетов проклятия в любом чужом храме; (шанс 5%)
- Применить <2-3> амулета проклятия в указанном храме; (шанс 5%)
- Применить по 1 амулету проклятия в каждом чужом храме; (шанс 5%)
- Доставить <3-5> знамён из любых чужих храмов; (шанс 5%)
- Доставить <2-3> знамени из указанного чужого храма; (шанс 5%)
- Доставить по 1 знамени из каждого чужого храма; (шанс 5%)
- Посетить <3-4> указанных сектора и вернуться в свой храм (при смерти надо начинать сначала). (шанс 15%)
- Найти <1-3> сундука. (шанс 10%)
P.S. Немного вернемся... лично я, когда посещаю последний из обелисков, а ведь на каждом из них меня порою встречают и ждут 5-7 бойцов вражеской фракции, чувствую себя последним живым на которого вот-вот ринеться толпа зомби, дабы съесть мою теплую плоть.

Обычно так и бывает:

Но не всегда все плохо (тот бой я, кстати, выиграл ), бывает, что и не нападет никто...
Удачи и Вам!)
->Септиконы<-
На Острове Крови, один раз в 2 часа появляются 3 септикона. Cептикон – необычный амулет, который может дать бонусы членам фракции, при определенных правильных условиях обращения с ним. Для этого, "всего лишь", нужно найти септикон, донести до вражеского храма и применить его.
Тот кто подобрал Септикон (он же - СЕПТ) выделяется в списке игроков особенным значком.

Септикон разрушается:
- при выходе в оффлайн игрока с "Септом";
- по истечении срока жизни септикона;
- при разрушении септикона активность фракции игрока, у которого он был, уменьшается на 25. Об этом идет системное сообщение в чаты фракций.
Связанные с септиконом ограничения:
- С септиконом нельзя зайти в храм своей фракции.
- Септикон нельзя выкинуть или положить в клановую казну.
В чаты фракций идут системные сообщения о:
- Появлении септиконов на острове.

- Когда игрок подбирает септикон или же если владелец/команда владельца септикона проиграла в бою, то септикон переходит к убившему его персонажу - сообщение одного типа на разные эти события.

- Доставке септикона в чужой храм либо чужой фракцией в наш.


- Разрушении септикона.

При доставке септикона в любой чужой храм 20 % случайных членов фракции на острове получают ауру «Воодушевление» или «Внезапный удар».

Если аура на выбранном персонаже уже есть, её действие продлевается. Также активность доставившей фракции увеличивается на 25 пунктов, активность фракции-получателя уменьшается на 25 пунктов, доставивший септикон персонаж получает 3, 6, 9, 12, 15 PvP-опыта в зависимости от позиции активности фракции-получателя.
Бонусы аур от септиконов.
«Воодушевление». При вмешательстве персонажа в бой у 5 случайно выбранных членов его команды восстанавливаются жизни, мана и энергия на 40% от максимума. На одного персонажа в бою способность не может быть применена более 5 раз.


«Внезапный удар». При вмешательстве в бой у 5 случайно выбранных противников в этом бою уменьшаются жизни на 20% от максимума. На одного персонажа в бою способность не может быть применена более 5 раз.

P.S. Есть в жизни и место для подвига...)

- Войдите или зарегистрируйтесь что бы оставить комментарий