Аналитика | Сайт клана Bregan Dart

Аналитика

warning: Creating default object from empty value in /www/public_html/bregan/modules/taxonomy/taxonomy.module on line 1389.

Исследование появления кланов в ГР

   Многие вещи происходят случайно, так произошло и с небольшим исследованием, о котором вы сейчас читаете. Дело в том, что мне понадобилось узнать дату появления в Гранях одного из кланов. На клан-сайте и в Вики этой информации не оказалось. Вообще, очень на немногих сайтах есть информация об официальной дате регистрации клана. Поэтому заодно и было решено составить полный, насколько это возможно, календарь. Я знал, что данные о регистрации кланов появляются на ОНЛ, в полуавтоматическом режиме доступная информация была собрана очень быстро. В остальном мне помогли личные сообщения, терпение для ожидания в течение нескольких дней и отзывчивость адресатов.

Золотые времена

   Предыдущие дни Туманный город сильно напоминал лагерь золотодобытчиков, правда со своими особенностями: основным инструментом по добыче благородного металла были не кирка, лопата и промывочный лоток, а разнообразные средства уничтожения себе подобных. С горящими глазами люди судорожно сновали между храмом и манежной площадью, где собирались заявки на праздничные бои. И повод для этого был - по велению YORN'a Информация о персонаже Smile "каждому победителю отсыпалась мера золота".
   Почему последнее время такой акцент делается на акциях, связанных с этим благородным металлом?
   Я решил обратить свой взгляд на начало года, и приглашаю Вас проследовать за мной, вместе проанализировать, как изменились Грани за последнее время, а также попробовать предугадать, что ждет нас дальше.

Все работы хороши?


   Грани Реальности – уникальный проект, в котором любой игрок имеет возможность предложить усовершенствовать игровой мир новым модулем. Тысячи различных идей можно найти в разделе «Предложения» форума. Тут и новые квесты, и новые боты, амуниция, различные модификации существующих «концептов». От небольших нововведений и правок, до громадных, на несколько страниц подробно расписанных, с математическими и логическими выкладками манускриптов. Не последнее место в этой кладези человеческой фантазии занимают идеи новых мирных профессий. Предлагаю вашему вниманию обзорную статью этих предложений за 2009 год по настоящее время. Каждая мирная профессия сопровождена указанием автора и ссылкой на топик форума с обсуждением. Описание в большинстве своем взято в сокращении из текста авторов, лишь в редких случаях переработано в более читабельный вид. Также я позволил себе нарисовать значки ко всем предлагаемым профессиям.

Дела кудесные. Способы прокачки

   Есть те, кто качают профессию просто так, взял - и начал. Другие же предпочитают сначала оценить затраты, выстроить план прокачки, сравнить различные подходы. Эта статья о кудеснике будет полезна как раз вторым.
   Профессия безусловно привлекательна мгновенными подходами, но как же обстоит дело с затратностью и окупаемостью? На данный момент рынок порошка и экстрактов стабилен, средние цены держатся на одном уровне вот уже несколько месяцев. Фактически, изменения цен были реакциями на несколько событий: ввод профессии и квестов на ОПП, изменение госа порошка, ввод квестов на ОВЛ.
   Окупаемость оставим для следующей статьи, сейчас же сосредоточимся только на затратности. Ниже постараемся рассмотреть все связанные с ней аспекты.

Арт-комплекты. Душа мечтает, ум анализирует

      Сегодня хочу порассуждать немного об арт-комплектах. Признаюсь сразу, что не спец в расчетах и выводе формул, не верю в абсолютную точность закономерностей, но все же выскажу свои мысли. И для "затравки", как перед расказом интересного анекдота, приведу несколько цитат.
      Из интервью с персонажем Atum Информация о персонаже:

Высокие уровни и сложности журналиста


         Громкое название "Аналитика", как раздел, куда я поместил свою статью, попытаюсь оправдать содержанием заметки, первой в своем роде в моей работе журналиста. Я с давних пор пытаюсь помогать отделу журналистики нашего клана в созидании новых, актуальных и интересных публикаций. Чаще всего это работа не одного дня, с кучей правок и редакций, и очень приятно, когда люди понимают и помогают тебе в твоем деле - советом, словами, делом, подсказкой или пусть даже теми же указаниями на ошибки.
         А поведать вам хочу о своих тщетных попытках - о тех, кто на предложение и просьбы дать интервью говорит...

Наш Новый год, итоги


    Smile Вот и совсем уж близок конец 2009-го, поэтому, в первую очередь, поздравляем с Новым годом всех наших читателей. А во вторую очередь хотим подвести для себя некоторые итоги за прошедший год.
   Сейчас, оглядываясь на январь и все остальные месяцы, вспоминаются лишь самые заметные игровые события и нововведения. А ведь различных мелочей тоже наберется не на одну заметную охапку. На ОПП появились новые уровни монстров, а также их группы; десятки кланов начали свое существования на просторах мира игры; десятки артефактов, образов, смайликов, изображений в инфу нашли своих владельцев (или наоборот :) ); десятки правок игровых модулей были сделаны на пути балансирования геймплея. Сменила свой вид титульная страница игры, проект обзавелся собственной википедией. На Острове Весеннего Листа появился клон Литейной.

   В продолжении статьи можно прочесть о более заметных нововведениях, событиях и том, как они были восприняты  нами Информация о клане. А также о подведении итогов из уст отдельных сокланов.

RSS-материал