Клановые турниры
->Описание<-
Каждый клан Игры нуждается в узорах, абилках, артефактах и прочих мелочах в виде признания, показателя силы и просто веселого времяпрепровождения. Где все это и в большом количестве можно приобрести, полагаясь только на свою скорость, силу и хитрость? Конечно же, только посещая специальный модуль "Клановые турниры" ...
Участвовать в клановых турнирах (дальше - КТ) может любой член клана из числа сильнейших 150, у которого активна опция "Может участвовать в турнирах" - в принципе, она включена по умолчанию у всех. Почему же из 150 - ведь в Игре уже 262 (состоянием на 15.12.2012)? Да - самые сильные 150 кланов (рейтинг силы можно посмотреть здесь) поделены на 3 лиги. В каждой лиге участвуют по 50 кланов соответственно. Клановые соревнования проводятся только между кланами из одной лиги. Лиги так по-простому и называются - Первая, Вторая, Третья.
Раз в месяц подсчитываются набранные кланами балы и соответственно происходит перераспределение сил. 15 кланов с худшими результатами из первой лиги уходят во 2 лигу, а 15 первых мест в 2 -й лиге переходят в высший дивизион, для 2 и 3 лиг ситуация аналогичная. Только 35 кланов третьей лиги занявшие места с 16 по 50 выбывают из нее, а потом возможно возвращаются вместе с самыми сильными кланами из большого количества не участвующих, 262-150=112, сейчас столько кланов, которые также не против полакомится «изысками» КТ.
Для того чтобы попасть в заветный турнир необходимо зайти в одну из девяти заявок, которые создаются каждый день в >09.15, 10.15, 11.15, 18.15, 19.15, 20.15, 21.15, 22.15, 23.15 по серверу. За календарные сутки (от 00.00 до 00.00) один игрок может поучаствовать в КТ только один раз, после чего он не сможет принимать заявки. В заявку может вступить не более 10 человек от одного клана. Узнать, кто из вашего клана уже принимал сегодня участие в КТурнире, можно в закладке "Клан"-графа "КВ" - это данные за текущие сутки с отметками:

Для каждой заявки показывается, сколько кланов из соответствующей лиги участвует (не показывая при этом состав команд от каждого клана) и кто из Вашего клана игрока уже вступил в заявку.

В закладках "Бои"-"Территориальные" нажимаем кнопку "Принять" и ждем пока наполнится заявка нашего клана.

Через 15 минут после создания заявки (в 30 минут соответствующего часа) отсеиваются все кланы, в заявке которых менее 5 человек. Если после этого в заявке осталось 2 и более клана из лиги, то сам турнир начинается.
На каждом турнире соревнуются 2 клана или 3, прошедшие на турнир, которые случайным образом делятся на пары или же трио. Сообщение об этом приходит в личный чат каждому участнику, где и будет указано количество и имя кланов-соперников.

Каждый турнир проводится на острове, где в начале турнира случайно размещаются различные объекты. Сектора укрыты мраком, т.е. те сектора, которые не посещались еще ни одним игроком, затемнены, и игроки не видят, что на них находится.

Если сектор кто-то уже посетил (Вы или враг), он "открывается" и виден всем.
Объекты острова клановых турниров.
Все объекты, кроме баз кланов, размещаются на острове случайным образом. Количество объектов на острове меняется от турнира к турниру (их размещение на карте острова тоже случайно). На секторе не может быть больше 1 объекта.
Базы. Вид объекта -


В начале турнира случайным образом определяется, сколько у каждого клана будет баз - 1 или 2.. После этого базы размещаются на случайно выбранных секторах по краю острова. Если у кланов по 2 базы (обычно, при большом количестве игроков в заявке клана), то на каждой из них в начале турнира оказывается половина команды. Если Вы стоите на базе первые 10 минут турнира - на Вас никто не нападет.
Флаги. Вид объекта –



Если турнир разыгрывают 2 клана, то на острове размещается: 3 сектора с 1 флагом, 2 сектора с 2 флагами, 1 сектор с 3 флагами. Если же играют 3 клана, то количество флагов увеличивается в таком виде: 4 сектора с 1 флагом, 3 сектора с 2 флагами и всего 2 сектора с 3 флагами.
Мины. Вид объекта -

Когда персонаж попадает на сектор с миной, он теряет 90% от максимума своих жизней. Мина срабатывает один раз, потом разрушается. После "неудачного шага сапера" сектор становится безвреден и на него можно без боязни ступать другим игрокам. На острове может быть одновременно от 2 до 5 секторов с минами. Обычно, после попадания одним игроком на две мины подряд он покидает турнир.
Ямы. Вид объекта -

Когда игрок попадает/встает на сектор с ямой, он не может покинуть сектор, пока его не "вытащит" оттуда соклан (у соклана при попадании на сектор появится опция "Спасти") или же пока не пробудет в яме 3 минуты. Яма срабатывает один раз, потом разрушается. На острове может быть от 1 до 3 ям одновременно.
Капкан. Вид объекта -


На острове может быть от 2 до 5 капканов одновременно.
Крепость. Вид объекта -

Первые 10 минут на секторе с крепостью запрещены нападения. Крепость одна на острове - место спасения для гонимых погоней.
Госпиталь. Вид объекта -

Здесь возможно восстановить жизни, ману и энергию лишь до 75% от максимума. Госпиталь только один на острове.
Препятствия. Вид объекта -

На сектор с препятствием нельзя встать. По окончании отсчета времени перемещения сектор открывается, но игрок остается на старом секторе. На острове может быть от 3 до 7 препятствий.
Телепорт. Вид объекта -

На острове располагаются 2 связанных между собой телепорта. На каждом телепорте есть кнопка "Телепортироваться", при нажатии которой через 30 секунд игрок оказывается на втором телепорте.
Катапульта. Вид объекта -

На катапульте есть кнопка "На базу", при нажатии на которую игрок мгновенно оказывается на одной из своих баз. Катапульта срабатывает один раз, потом разрушается, но остается видна остальным, желательно отслеживать их использование, чтобы зря не бегать к ним. На острове может быть от 1 до 4 катапульт.
Место Силы. Место Силы, если оно нейтрально



Каждый персонаж на карте острова для КТ обозначается соответствующим значком. Ваш соклан -



На нескольких секторах острова располагаются флаги. В принципе основной то задачей КТ и есть: захватить и доставить на свою базу как можно большее количество флагов и не дать это же сделать противникам. На секторе может располагаться от 1 до 3 флагов, что отображается соответствующей картинкой на карте. Став на сектор с флагами игрок может нажать кнопку "Взять флаг", после этого число флагов на секторе и его картинка меняются, а игрок получает флаг. Теперь для других игроков клана он обозначается как -


Лишь только когда игрок с взятым флагом встанет на любую из своих баз, флаг автоматически считается доставленным, а игрок освобождается от него. За данное успешное действие команде клана начисляются балы.
Общее перемещение по острову КТ происходит через 7-10 секунд (в зависимости от направления и без флага) или же от 10 до 15 секунд (зависимо от направления и с флагом) после нажатия кнопки перемещения (до этого он остается на старом секторе).
Игроки без флагов могут нападать на своих противников, или же вмешиваться в уже идущие бои только находясь с ними на одном секторе. Необходимо стандартно нажать на ник-нейм игрока правой кнопкой и выбрать опцию "Напасть". Если на острове ведут борьбу 3 команды, то невозможно напасть на противника, если на его стороне уже сражается ваш соклан. Нельзя также, как мы помним, нападать на секторах с базами и крепостью первые 10 минут турнира.
Сектора, на которых идет бой, обозначаются на карте специальным значком -

После завершения боя поверженные в нем персонажи покидают остров. Флаг от поверженного персонажа (если он был у игрока) достается нанесшему по нему последний удар – убившего его. Бои на острове, как и на ОК, завершаются автоматически, т.е. кнопку "Завершить бой" искать и нажимать не нужно.
Если персонаж сдался, то флаг и баллы за его убийство достаются тому, кто нанес по нему больше всего урона (самому сильному, если таких игроков несколько).
Вышедший в оффлайн персонаж покидает остров. Если у него был флаг, флаг уничтожается и не достается никому.
Вступать в другие заявки, телепортироваться по острову, благословлять в боях, участвовать в обмене с другими персонажами, обыскивать сектора, а также использовать клановые абилки на острове нельзя. Аура «Невидимость» на острове не действует.
На острове действует свой общий чат для всех игроков находящихся на острове. Также у каждой команды от кланов есть свой командный чат, не клановый! – он считается боевым чатом.
О сообщениях на острове. Кроме вышеупомянутых:
Через 10 минут с момента начала турнира в общем чате появляется системное сообщение о том, что уже разрешены нападения на базах и крепостях, о количестве оставшихся игроков на острове и о количестве еще не занесенных флагов:

Когда кем-то был открыт (посещен кем-то в первый раз) сектор с флагами, то в общем чате острова об этом появляется отдельное сообщение:

Когда игрок попадает в яму, то в чате его команды появляется следующее сообщение:

Когда игрок взял флаг, то только в боевом чате его команды появляется отдельное сообщение (указывается кто и на каком секторе острова):

Когда на игрока напали, то только в боевом чате его команды появляется отдельное сообщение (указывается на кого довершено нападение и на каком секторе острова):

Когда игрок покидает остров (из-за поражения, попадания на мины, вылета в оффлайн), то только в боевом чате его команды появляется отдельное сообщение:
Когда игрок доставил флаг на базу, то только в боевом чате его команды появляется соответствующее сообщение:

Клановый турнир завершается когда:
1) На острове осталась только одна команда – ее враги все повержены (тогда все флаги, оставшиеся на острове, считаются доставленными на её базу).
2) Все флаги на острове были доставлены на чьи-либо базы.
3) Прошло 20 минут с момента начала кланового турнира.
По завершении турнира все игроки автоматически покидают остров и оказываются в тех локациях, откуда вступали в заявку.
Подсчет и начисление балов производится по итогам деятельности игроков команд во время турнира. В общий счет идут фраги (убийства), количество доставленных на базу флагов, количество выживших учасников команды, количество мест силы, которые остались под контролем вашего клана.
После этого подсчитываются командные баллы - по 1 баллу дается за каждого убитого кланом противника, по 2 балла дается за каждый доставленный на базу флаг, по 2 балла за каждое контролируемое место силы на момент окончания турнира.
Баллы клана, у которого их больше всех, умножаются на 1,2. Баллы клана, у которого их меньше всех, умножаются на 0,8. Если два клана заработали одинаковое число баллов, то их баллы не меняются.
Баллы заработанные командами из второй лиги умножаются на 1,5, для кланов-участников первой лиги - на 2.
То есть чем выше лига, тем больше баллов получают кланы в ней. Кланам есть к чему стремиться, т.к. повышая силу клана и будучи более активными на турнирах они получат в итоге больше балов за которые и смогут строить клановые постройки, приобретать узоры, абилки, сундуки и прочее.
Все расчеты подробно выводятся в специальную таблицу, кликабельная ссылка на которую, по завершению турнира доступна только в клановом чате. Пример результатов кланового турнира таков:



Ваши успехи на полях клановых сражений не останутся не замеченными. Если Ваш клан занял при последнем расчете силы кланов в лигах места с 1 по 10 в своей лиге, то в информации о членах этого клана в течении следующего месяца будет вывешен подобный специальный знак:

Знаки разны для 1 места, 2 места, 3 места, 4-6 мест и 7-10 места.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Когда игрок в составе клановой команды одержит победу в 20, 50, 100, 200, 350 турнирах, то в информации о его персонаже специальный значок "Участник клановых турниров" с указанием ступени полученной игроком.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Продолжение следует …
P.S. Но только для постоянных читателей )))
->Тактика<-
Сегодня речь пойдет о Тактике.
Тактика (др.-греч. τακτικός «относящийся к построению войск», от τάξις «строй и расположение») — составная часть военного искусства, включающая теорию и практику подготовки и ведения боя соединениями, частями (кораблями) и подразделениями различных видов вооружённых сил, родов войск (сил) и специальных войск на суше, в воздухе и на море; военно-теоретическая дисциплина. Тактика охватывает изучение, разработку, подготовку и ведение всех видов боевых действий: наступления, обороны, встречного боя, тактических перегруппировок и т. д.
Принимать ли всерьез наш рассказ или нет, использовать ли его идеи в практике - дело ваше. Мы же хотим Вам изъяснить свою точку зрения и она такова...
Вести речь о проведении боев на Острове Крови, и в повседневной опасной жизни Игры мы не будем – много работ уже посвящено этим темам. Мы хотим поговорить о тактике ведения сражений на секторах острова для Клановых турниров, так что начнем….

Как известно, остров для КТ имеет 81 сектор, форма острова – похожа на правильный многоугольник. На нижеприведенном образце схематического восприятия острова зелеными закрашенными квадратами указаны сектора возможного размещения баз кланов. Там и только там – на секторах по краям периметра острова.

Условные обозначения на наших миниатюрах соответствуют реалиям.
Из всех правил поведения, которым необходимо следовать, выделить хотелось бы такие:
1. Было бы неплохо назначить или знать по самоопределению кто будет руководить командными действиями во время турнира – адекватный игрок «хай»-левела, который сможет защитить/связать в бою других нападающих на вас «хаев»; главный стратег или же самый расторопный из команды. Дальше по тексту автор его называет «Стратег».
2. Ваши передвижения по острову и действия (открытие секторов с флагами, взятие флага, нападение на противника) должны быть максимально озвучены/описаны в боевой чат вашего клана. Зачем тратить на это время, когда вокруг кипят страсти и за Вами погоня? – Нужно! Необходимо для того, чтобы т.н. «Стратег» мог знать куда бежать ему или остальным игрокам, с кем вы в бою, что последует после Вашего выигрыша/поражения.
3. Главная цель для команды набрать максимальное количество баллов. Потому перенос флагов на клановую базу и захват мест сил является приоритетным перед убийствами противников. Почему? – Все просто: за убийство дается 1 бал команде, а за принесенные на базу флаги и захват мест силы – по 2.
С приоритетами мы определились, теперь подробно…
Попадать в заявки на КТ желательно каждый из 9 раз за день, каждый поход и удачные действия – а значит балы для клана. Состав команды – минимум 5 человек, и в каждой из них стоит быть обязательно по одному игроку высокого уровня для защиты сокланов. Если клан не обладает таким достаточным количеством «хаев», стоит выбрать удобное для многих время и попадать в заявки максимумом количеством игроков – до 10. В таком случае шанс на то, что кто-то успеет принести балы команде выше, ведь попробуй в 6-ом поймать всех 10-х врагов, которые слаженно разбредаются по карте в разных направлениях, открывая и унося флаги; и сделать они за установленную единицу времени смогут ведь больше.
Главное для команды это набранные очки, т.е. получение баллов за занесенные флаги, захваченные места силы и убитых противников. Так как за убийства врагов дается меньше балов (1 а не 2), а баллы за захваченные места силы начисляются по их принадлежности команде Клана по завершении кланового турнира, первым делом нужно захватывать с секторов флаги и нести их на базу и, желательно, одновременно не давать это же делать команде противников. Флаги могут располагаться как возле Ваших клановых баз, так и вдали от них. Потому рассмотрим несколько вариантов развития событий.
Когда Вас идет на турнир по заявке много (7-10), и вы видите в общем списке присутствующих на острове, что Вашему клану по силам справиться со всеми, т.е. победить персонажей и обеспечить себе тем самым большинство флагов стоит применять эту тактику.

Ее суть такова: игроки вашей команды высоких уровней, которым по силам одолеть любого из команды противника стремятся к базе противника, обезвреживая опасных игроков или ловя игроков с уже взятыми флагами. Малые уровни (обычно до 16) в этот момент стремятся открыть карту по максимуму и натаскать много флагов на базу, и потом действовать по указанию Стратега – уходить в оффлайн; захватывать места силы или же ловить еще не разобранных противников.
Эта тактика приемлема, когда Ваша команда в меньшинстве или же вы существенно слабее противников.

Ее суть такова: игроки вашей команды, те, что постарше или же те, кто имеет больший запас жизней стремятся навстречу «хай»-игрокам команд противников движение которых нацелено на Вашу базу с идеей, описанной в схеме «Атака Хаев». Желательно конечно «поймать» таких противников и ценой затяжного, хоть и заведомо проигрышного боя – выиграть время для юрких сокланов, которые будут быстро двигаться в поисках флагов.
Тактика подходит для случая, когда ваша команда самая слабая на острове, и использовать принцип «Трясины» вам тоже не под силу.

«Быстро и целенаправленно» – такой девиз этой тактической схемы. Игрокам предлагается быстро разойтись в разных направлениях в поисках флагов, охватывая поиском максимальную площадь острова. Кто-то, да и найдет и доставит.
Когда на острове участвуют 3 команды и игроки-соперники стремятся отобрать флаги взятые вами, для случая малого количества найденных флагов стоит применять «Коридор».

Игрок, взятый сокланами в такой коридор, движется быстро и желательно прямолинейно (для сокращения времени передвижения по секторам острова) к базе, доставляя флаг. Несколько игроков прикрывают его со сторон, т.е. ввязываются в бои или путают перемещениями противника, выигрывая время.
Стоит помнить, что турнир завершается когда:
1) На острове осталась только одна команда – ее враги все повержены (тогда все флаги, оставшиеся на острове, считаются доставленными на её базу).
2) Все флаги на острове были доставлены на чьи-либо базы.
3) Прошло 20 минут с момента начала кланового турнира.
Когда вы заносите флаг, и он является последним, а еще могли быть Вами захвачены места силы или пойманы и повержены несколько противников Вы, конечно же, теряете очки. А это недопустимо. Потому снова осмелюсь напомнить о главном: «Скорость, Флаги, Отпись, Сила, Хардкор…»


- Войдите или зарегистрируйтесь что бы оставить комментарий