Беседы с Признанными. Часть 5 - glip | Сайт клана Bregan Dart

Беседы с Признанными. Часть 5 - glip

   Он - тот, к кому всегда можно обратиться за помощью со счетчиком посещений клан-сайта.
   Он - хранитель традиций легендарного клана  Черная Сотня Информация о клане (ЧС), поддерживающий в нем искру активности.
   Он - тот, кому Стражи Порядка безмерно благодарны за помощь со своим сайтом.
   Он - разработчик многих сервисов, которые не теряют свою популярность на протяжении многих месяцев и даже лет.
   Мой сегодняшний собеседник -  glip Информация о персонаже - признанный ветеран проекта, согласился ответить на ряд вопросов, поделиться мнением о многих вещах, касающихся Граней Реальности.

 : Можно у тебя время поотнимать вопросами? :)
 : При корректно поставленных вопросах ответы на них занимают не много времени, давай попробуем. -)
 : Помнится ли, как попал в игру? Играл ли до этого в браузерки, и если да, то чем ГР выделились? :)
 : В игрушку совершенно точно помню, как попал, помню и предысторию... Когда-то давным-давно играл в совершенно замечательную игру, которая была клоном 1000ad.net. Шухера наводили кланом даже слишком много, буржуи (мы туда периодически наведывались) из-за русских игроков вообще и из-за нас в частности меняли правила.
Потом как-то показали Бойцовский Клуб, не понравилось. Дальше был Невер. Примерно в это же время начал работать по вебу в реале, связался с jeka (это тамошний самый главный художник), подвязался ему помогать, чуть позже вышел на  Sanvarvar'а Информация о персонаже.

С него-то все и началось, помогал с пробиванием разработок для клан-сайтов. Это ещё более втянуло. Интересные люди в клане, интересные задачи по клан-сайту.

В те времена в Невере находился и легендарный клан Reveterre, который через некоторое время был "изгнан" из Невера. Они затеяли собственный проект, который при создании так и назывался.

Ну а мы так и чудили... Наш боевой отдел делал замесы в Невере, я общался с народом (масса позитивного народа было), писал скрипты. В какой-то момент в Невере стало неинтересно. Саня (Sanvarvar) и решил уйти в молодой, но интересный и развивающийся проект, позже переименованный в Грани Реальности. Мы почти всем кланом и перешли. Кто-то начал совмещать игру в двух проектах, а некоторые, как я, целиком отдались этому.

 : Интересная история. То есть ЧС и Reveterre в одно время появились и играли в Невере? И что именно приглянулось в ГР, когда решили уходить оттуда, ведь, кажется, на то время молодых проектов было пруд пруди?
 : Кланы появились в разное время, Реветерр специализировались на программировании, "взламывании" Невера, а ЧС был больше по боевым действиям и по сайту, в дальнейшем.

Что в ГР привлекло, точно не помню... Забавно было, было чем заняться, не было массы артовиков. Помню, что ботов на карте надо было искать самому. Непривычно, в предыдущем проекте боты рандомно сами нападали. Была мирка, где можно было тихонько качаться, и при этом в ГР нельзя нападать на мирника, что мне, пацифисту, было по нраву.

   Еще несколько крох информации о Reveterre вы можете почерпнуть из истории Граней Реальности и заметки в газете Ereality Times.

 : Еще хотелось бы узнать о происхождении твоего ника, и почему за столь долгое время пребывания в проекте не обзавелся индивидуальным образом?
 : Что касается ника, все банально. Подарили как-то первый том Мифологии Асприна. И был там персонаж - дракончик, маленький, но умненький. -) Говорить практически не умел, только периодически издавал "глип", так его и называли.

А образ - это индивидуальность игрока. Учитывая огромное количество уникальных образов, нужно что-нибудь интересное, да и не нашел пока для себя концепции для отображения сущности. -)

 : Запомнилось ли что-нибудь из первых шагов здесь?
 : Качался до 9-го уровня на лесорубе. Потом уже ботов начал ходить бить, так как профа стала медленно расти. А ботов было прикольно попинывать. -))
 : Наверное, всегда легче в новом месте начинать кланом, а не в одиночку.. :) Я так понимаю, что за все время пребывания здесь, ты оставался верен ему?
 : То, что кланом начинать удобнее - безусловно. Особенно уже сформированным, с грамотным руководителем. В настоящее время ещё лучше, потому что даже большим кланам есть, чем заняться. Сильно развевтвленная система мирных профессий, возможность специализаций - боевой отдел, ОДЛ, шахта...

Когда наши ушли в другой проект, я остался, мне там не понравилось. Подсадил играть в ГР начальника с работы. Когда стал ему рассказывать про то, что тут и как, обучать - сам многое переосмыслил. В итоге получилось, что очень многое здесь сделано просто великолепно (если бы только не нытики на форуме), хотя игра и сложна. Именно поэтому кланом просто супер приходить.

Кстати, точно знаю один клан, персы которого уже примерно год сидят в Гранях, обучаются. В ближайшие две недели зарегистрируются.

А мое место в клане.. Да, все время в нем, за исключением 3-4 дней, когда выгнали за бунт. -))

   Конечно же здесь последовал вопрос о подробностях бунта. :) Но собеседник рассказывать отказался, так как это затрагивает внутриклановую жизнь.
   А клан, о котором говорилось выше, - это  FightCats Информация о клане. Интервью с их  Главой Информация о персонаже, который до регистрации клана находился как раз в Черной Сотне, можно прочесть на сайте Стражей Порядка.

 : Как и почему стал вносить свой вклад в развитие нашего проекта?
 : Да все потому же, мне это было очень интересно. После Невера была масса идей и заготовок, и их можно было реализовать здесь. Правда, требовалось некоторое усилие, чтобы достучаться до  KoT'а Информация о персонаже, с которым свел все тот же Sanvarvar. Было здорово ваять, придумывать.

 : Я вот вижу даже законы на сайте СП опубликованы тобой :) подозреваю, что ты им целиком сайт делал.
 : Почти, общался с  Дозором Информация о персонаже, он захотел сайт переделать, потому что предыдущий веб-мастер не внушал ему доверия. Вот я и взялся. Кстати, за день до открытия нового сайта старый был стерт на 90%, но нам было уже без разницы. -))
 : :) Ничего себе.
 : Да, поэтому и система раздачи полномочий там стала куда продуманней и жестче, чтобы не повторялась подобная ситуация. Скоро будут очередные изменения, не кардинальные, конечно, но безопасность должна стать выше, парочка новых сервисов. Если меня в командировках не сгноят, конечно. -)
 : А что-то конкретное из реализованных идей вспомнишь? :) Ведь должны же были за что-то кольцо "Признание" вручить.
 : За что кольцо дали - да сам не знаю. За СП, так за СП, не интересовался как-то. А может и за то, что есть несколько компрометирующих фотографий. -)))
 : Хорошо, будем считать так. На сайте клана - все твоего авторства? :)
 : В основном, за исключением поиска по палаткам и карт. Это творчество Тапка ( Тип-Топыч Информация о персонаже), неплохого программиста и отличного, очень скромного человека. Личность достаточно знаменитая, благодаря своему клиенту.
 : Из чего состоит твой игровой процесс на сегодня? Интерес к игре угасает или по-прежнему теплится? :)
 : Я остался здесь, чтобы поддерживать искру жизни клана в проекте. Конечно, есть некая доля привычки, но мне тут также и комфортно. Драться стал в хаотах, вот полик добил до 5-й ступки. Попинываю слегонца народ, чтобы развивался, но при этом практически никого не неволю. Изредка делаю попытки жениться в ГР. На вопрос "а зачем?" могу ответить - затем же, зачем и в реале. -)
 : Тогда встречный вопрос - а зачем в реале? :))
 : Сам не знаю. -)) Для каждого это все свое, обычно это больше барышням надо. А еще и законодательство РФ обязывает в некоторых случаях.
 : Понятно. Как тогда насчет будущего? Ждешь чего-то от игры или хочешь чего-то? :) Есть ли активная позиция по продвижению каких-либо нововведений?
 : Планирую играть в свое удовольствие.
Нововведения... Не то, чтобы безразличие к ним, но просто устал от того, что подавляющее число нововведений вставляются сырыми. Но в принципе проект слишком разносторонний и поэтому что одному хорошо, то другому плохо. И начинается нытье, от которого за столько лет пребывания в проекте устал. Даже на форум стал редко заходить.

От игры ожидаю перехода к более (с моей точки зрения) грамотному подходу к вливанию реала, то есть предоставления платных услуг за небольшие деньги (свитки, элики, мирка за золото - это одни из шагов).

Еще хочется докрутки связки в мирных профессиях, расширения ареала обитания, так как реально сейчас тесно стало на островах... Клан-войны - неплохой модуль, направленный на развитие кланов. Но в итоге все сели по кустам (кто успел) и сидят. Уже сейчас есть тактика, что даже рейдить не надо при договоре с соседями. Правда  Блейды Информация о клане вот вылезли шухер наводить, это хоть как-то развлечет. Но посмотрим, посмотрим. ДП меня не интересует: либо шакалишь, либо ныкаешься, совсем не интересно. -)

Так что мирка - это почти наше все в ГРанях. Командная игра все-таки до сих пор развита очень слабо. Ни одного квеста на команду тут нет, а это сильно объединяет. Но думаю, что потихоньку все будет... Лучше потихоньку, но нормально, чем много, сразу и криво, иначе форум не выдержит нытья и сломается. -))

 : Пишешь ли что-то новое для сайта из сервисов, или только поддерживаешь уже написанное и больше ничего не планируется? :)
 : Основное занятие в ГР - программирование - в стороне, пока сервисы отдыхают (кроме добавления новых рейтингов). Поддержка тоже пока спит, потому как с августа месяца реал забирает меня с привычного места обитания и отправляет по городам и весям необъятной страны, Российской Федерации. А в перерывах успеваю отдохнуть где-нибудь, где вкусно, холодно и интересно.

Но мысли генерируются, генерируются... Вот думаю, куда бы их впихнуть, какой бы группе программистов, потому как самостоятельно реализовать не хватает даже теоретического времени.

 : Знакомо... :)
 : Конечно хотелось бы как-то упростить жизнь и игрокам, и разработчикам. Пользуясь достаточно прямой связью с Администрацией, все баги сливаются напрямую и быстро. Вот счетчиками, например, занимаюсь. Но этого всего как-то маловато, хочется большего участия, но все банально упирается во время(.

Полгода назад, когда я задумался, а смог бы я сыграть в эту игру заново, решил, что нет, слишком сложная, слошком разветвленная. Однако когда тот самый начальник стал играть и обращаться за справочной информацией по мирке, разбираясь в хитросплетениях (нубы, они же хотят, чтобы им выложили все на тарелочке) пришел к выводу, что проект в общем-то более, чем интересен. Правда, до тех пор, пока (как и любое занятие) не превращается в каждодневную постоянную работу. -)

И тут уже начинаем граничить с обсуждением кликеров.

 : Это да... Просто у каждого здесь своя цель и способ получать удовольствие, есть же типы людей, которым хоть сунь его даром, все равно пользоваться не будут.
 : В общем-то да, ты прав. А кто-то и вовсе любит отлавливать персов без хп в ДП и потом всем громко кричать, какой он молодец. Это не для меня, конечно.

Кстати, об удовольствии, хочу поздравить  Наемников Информация о клане, срывших шахту. Представляю, какое количество адреналина у них выработалось, пока координировали и скапывали. -) Получили удовольствие, ради которого тут практически все и играют. Это как скачивать большой и очень нужный файл на плохом и медленном соединении. То ли докачается, то ли оборвется, и все придется начинать заново. Но вот файл скачен, мир спасен, ощущения непередаваемые.

 : Спасибо за разговор. :) Побольше виртуальных удовольствий.

отлично Smile

Smile суперррр Smile

Да. действительно гуд работа)

Smile

Саша, спасибо большое. Реально интересно было почитать - откуда ноги растут у проекта. Да и точка зрения собеседника твоего мне близка - приятно ^_^

Класс... Люблю ваши интервью :) Smile