Беседы с Признанными. Часть 5 - glip
Он - хранитель традиций легендарного клана Черная Сотня (ЧС), поддерживающий в нем искру активности.
Он - тот, кому Стражи Порядка безмерно благодарны за помощь со своим сайтом.
Он - разработчик многих сервисов, которые не теряют свою популярность на протяжении многих месяцев и даже лет.
Мой сегодняшний собеседник - glip - признанный ветеран проекта, согласился ответить на ряд вопросов, поделиться мнением о многих вещах, касающихся Граней Реальности.
Потом как-то показали Бойцовский Клуб, не понравилось. Дальше был Невер. Примерно в это же время начал работать по вебу в реале, связался с jeka (это тамошний самый главный художник), подвязался ему помогать, чуть позже вышел на Sanvarvar'а .
С него-то все и началось, помогал с пробиванием разработок для клан-сайтов. Это ещё более втянуло. Интересные люди в клане, интересные задачи по клан-сайту.
В те времена в Невере находился и легендарный клан Reveterre, который через некоторое время был "изгнан" из Невера. Они затеяли собственный проект, который при создании так и назывался.
Ну а мы так и чудили... Наш боевой отдел делал замесы в Невере, я общался с народом (масса позитивного народа было), писал скрипты. В какой-то момент в Невере стало неинтересно. Саня (Sanvarvar) и решил уйти в молодой, но интересный и развивающийся проект, позже переименованный в Грани Реальности. Мы почти всем кланом и перешли. Кто-то начал совмещать игру в двух проектах, а некоторые, как я, целиком отдались этому.
Что в ГР привлекло, точно не помню... Забавно было, было чем заняться, не было массы артовиков. Помню, что ботов на карте надо было искать самому. Непривычно, в предыдущем проекте боты рандомно сами нападали. Была мирка, где можно было тихонько качаться, и при этом в ГР нельзя нападать на мирника, что мне, пацифисту, было по нраву.
Еще несколько крох информации о Reveterre вы можете почерпнуть из истории Граней Реальности и заметки в газете Ereality Times.
А образ - это индивидуальность игрока. Учитывая огромное количество уникальных образов, нужно что-нибудь интересное, да и не нашел пока для себя концепции для отображения сущности. -)
Когда наши ушли в другой проект, я остался, мне там не понравилось. Подсадил играть в ГР начальника с работы. Когда стал ему рассказывать про то, что тут и как, обучать - сам многое переосмыслил. В итоге получилось, что очень многое здесь сделано просто великолепно (если бы только не нытики на форуме), хотя игра и сложна. Именно поэтому кланом просто супер приходить.
Кстати, точно знаю один клан, персы которого уже примерно год сидят в Гранях, обучаются. В ближайшие две недели зарегистрируются.
А мое место в клане.. Да, все время в нем, за исключением 3-4 дней, когда выгнали за бунт. -))
Конечно же здесь последовал вопрос о подробностях бунта. :) Но собеседник рассказывать отказался, так как это затрагивает внутриклановую жизнь.
А клан, о котором говорилось выше, - это FightCats . Интервью с их Главой , который до регистрации клана находился как раз в Черной Сотне, можно прочесть на сайте Стражей Порядка.
Нововведения... Не то, чтобы безразличие к ним, но просто устал от того, что подавляющее число нововведений вставляются сырыми. Но в принципе проект слишком разносторонний и поэтому что одному хорошо, то другому плохо. И начинается нытье, от которого за столько лет пребывания в проекте устал. Даже на форум стал редко заходить.
От игры ожидаю перехода к более (с моей точки зрения) грамотному подходу к вливанию реала, то есть предоставления платных услуг за небольшие деньги (свитки, элики, мирка за золото - это одни из шагов).
Еще хочется докрутки связки в мирных профессиях, расширения ареала обитания, так как реально сейчас тесно стало на островах... Клан-войны - неплохой модуль, направленный на развитие кланов. Но в итоге все сели по кустам (кто успел) и сидят. Уже сейчас есть тактика, что даже рейдить не надо при договоре с соседями. Правда Блейды вот вылезли шухер наводить, это хоть как-то развлечет. Но посмотрим, посмотрим. ДП меня не интересует: либо шакалишь, либо ныкаешься, совсем не интересно. -)
Так что мирка - это почти наше все в ГРанях. Командная игра все-таки до сих пор развита очень слабо. Ни одного квеста на команду тут нет, а это сильно объединяет. Но думаю, что потихоньку все будет... Лучше потихоньку, но нормально, чем много, сразу и криво, иначе форум не выдержит нытья и сломается. -))
Но мысли генерируются, генерируются... Вот думаю, куда бы их впихнуть, какой бы группе программистов, потому как самостоятельно реализовать не хватает даже теоретического времени.
Полгода назад, когда я задумался, а смог бы я сыграть в эту игру заново, решил, что нет, слишком сложная, слошком разветвленная. Однако когда тот самый начальник стал играть и обращаться за справочной информацией по мирке, разбираясь в хитросплетениях (нубы, они же хотят, чтобы им выложили все на тарелочке) пришел к выводу, что проект в общем-то более, чем интересен. Правда, до тех пор, пока (как и любое занятие) не превращается в каждодневную постоянную работу. -)
И тут уже начинаем граничить с обсуждением кликеров.
Кстати, об удовольствии, хочу поздравить Наемников , срывших шахту. Представляю, какое количество адреналина у них выработалось, пока координировали и скапывали. -) Получили удовольствие, ради которого тут практически все и играют. Это как скачивать большой и очень нужный файл на плохом и медленном соединении. То ли докачается, то ли оборвется, и все придется начинать заново. Но вот файл скачен, мир спасен, ощущения непередаваемые.
- Войдите или зарегистрируйтесь что бы оставить комментарий
отлично
суперррр
Да. действительно гуд работа)
Саша, спасибо большое. Реально интересно было почитать - откуда ноги растут у проекта. Да и точка зрения собеседника твоего мне близка - приятно ^_^
Класс... Люблю ваши интервью :)