Клановые турниры. О тактике | Сайт клана Bregan Dart

Клановые турниры. О тактике

         Сегодня речь пойдет о Тактике.
         Тактика (др.-греч. τακτικός «относящийся к построению войск», от τάξις «строй и расположение») — составная часть военного искусства, включающая теорию и практику подготовки и ведения боя соединениями, частями (кораблями) и подразделениями различных видов вооружённых сил, родов войск (сил) и специальных войск на суше, в воздухе и на море; военно-теоретическая дисциплина. Тактика охватывает изучение, разработку, подготовку и ведение всех видов боевых действий: наступления, обороны, встречного боя, тактических перегруппировок и т. д.
         Принимать ли всерьез наш рассказ или нет, использовать ли его идеи в практике - дело ваше. Мы же хотим Вам изъяснить свою точку зрения и она такова...
         Вести речь о проведении боев на Острове Крови, и в повседневной опасной жизни Игры мы не будем – много работ уже посвящено этим темам. Мы хотим поговорить о тактике ведения сражений на секторах острова для Клановых турниров, так что начнем….


         Как известно, остров для КТ имеет 81 сектор, форма острова – похожа на правильный многоугольник. На нижеприведенном образце схематического восприятия острова зелеными закрашенными квадратами указаны сектора возможного размещения баз кланов. Там и только там – на секторах по краям периметра острова.

         Условные обозначения на наших миниатюрах соответствуют реалиям.
         Из всех правил поведения, которым необходимо следовать, выделить хотелось бы такие:
         1. Было бы неплохо назначить или знать по самоопределению кто будет руководить командными действиями во время турнира – адекватный игрок «хай»-левела, который сможет защитить/связать в бою других нападающих на вас «хаев»; главный стратег или же самый расторопный из команды. Дальше по тексту автор его называет «Стратег».
         2. Ваши передвижения по острову и действия (открытие секторов с флагами, взятие флага, нападение на противника) должны быть максимально озвучены/описаны в боевой чат вашего клана. Зачем тратить на это время, когда вокруг кипят страсти и за Вами погоня? – Нужно! Необходимо для того, чтобы т.н. «Стратег» мог знать куда бежать ему или остальным игрокам, с кем вы в бою, что последует после Вашего выигрыша/поражения.
         3. Главная цель для команды набрать максимальное количество баллов. Потому перенос флагов на клановую базу и захват мест сил является приоритетным перед убийствами противников. Почему? – Все просто: за убийство дается 1 бал команде, а за принесенные на базу флаги и захват мест силы – по 2.
         С приоритетами мы определились, теперь подробно…
         Попадать в заявки на КТ желательно каждый из 9 раз за день, каждый поход и удачные действия – а значит балы для клана. Состав команды – минимум 5 человек, и в каждой из них стоит быть обязательно по одному игроку высокого уровня для защиты сокланов. Если клан не обладает таким достаточным количеством «хаев», стоит выбрать удобное для многих время и попадать в заявки максимумом количеством игроков – до 10. В таком случае шанс на то, что кто-то успеет принести балы команде выше, ведь попробуй в 6-ом поймать всех 10-х врагов, которые слаженно разбредаются по карте в разных направлениях, открывая и унося флаги; и сделать они за установленную единицу времени смогут ведь больше.
         Главное для команды это набранные очки, т.е. получение баллов за занесенные флаги, захваченные места силы и убитых противников. Так как за убийства врагов дается меньше балов (1 а не 2), а баллы за захваченные места силы начисляются по их принадлежности команде Клана по завершении кланового турнира, первым делом нужно захватывать с секторов флаги и нести их на базу и, желательно, одновременно не давать это же делать команде противников. Флаги могут располагаться как возле Ваших клановых баз, так и вдали от них. Потому рассмотрим несколько вариантов развития событий.
«Атака Хаев»

          Когда Вас идет на турнир по заявке много (7-10), и вы видите в общем списке присутствующих на острове, что Вашему клану по силам справиться со всеми, т.е. победить персонажей и обеспечить себе тем самым большинство флагов стоит применять эту тактику.


         Ее суть такова: игроки вашей команды высоких уровней, которым по силам одолеть любого из команды противника стремятся к базе противника, обезвреживая опасных игроков или ловя игроков с уже взятыми флагами. Малые уровни (обычно до 16) в этот момент стремятся открыть карту по максимуму и натаскать много флагов на базу, и потом действовать по указанию Стратега – уходить в оффлайн; захватывать места силы или же ловить еще не разобранных противников.

«Трясина»

         Эта тактика приемлема, когда Ваша команда в меньшинстве или же вы существенно слабее противников.

         Ее суть такова: игроки вашей команды, те, что постарше или же те, кто имеет больший запас жизней стремятся навстречу «хай»-игрокам команд противников движение которых нацелено на Вашу базу с идеей, описанной в схеме «Атака Хаев». Желательно конечно «поймать» таких противников и ценой затяжного, хоть и заведомо проигрышного боя – выиграть время для юрких сокланов, которые будут быстро двигаться в поисках флагов.
«Флешмоб»

         Тактика подходит для случая, когда ваша команда самая слабая на острове, и использовать принцип «Трясины» вам тоже не под силу.

         «Быстро и целенаправленно» – такой девиз этой тактической схемы. Игрокам предлагается быстро разойтись в разных направлениях в поисках флагов, охватывая поиском максимальную площадь острова. Кто-то, да и найдет и доставит.
         Когда на острове участвуют 3 команды и игроки-соперники стремятся отобрать флаги взятые вами, для случая малого количества найденных флагов стоит применять «Коридор».

         Игрок, взятый сокланами в такой коридор, движется быстро и желательно прямолинейно (для сокращения времени передвижения по секторам острова) к базе, доставляя флаг. Несколько игроков прикрывают его со сторон, т.е. ввязываются в бои или путают перемещениями противника, выигрывая время.
         Стоит помнить, что турнир завершается когда:
         1) На острове осталась только одна команда – ее враги все повержены (тогда все флаги, оставшиеся на острове, считаются доставленными на её базу).
         2) Все флаги на острове были доставлены на чьи-либо базы.
         3) Прошло 20 минут с момента начала кланового турнира.
         Когда вы заносите флаг, и он является последним, а еще могли быть Вами захвачены места силы или пойманы и повержены несколько противников Вы, конечно же, теряете очки. А это недопустимо. Потому снова осмелюсь напомнить о главном: «Скорость, Флаги, Отпись, Сила, Хардкор…» Smile . Желаю всем, кто не против нас, только побед - Smile.

Все обозначения тактических схем и действий в этой статье придуманы автором и не являются таковыми априори или же обязательными к общему употреблению

Люди а еще как предложение установить всем TeamSpeak и на время КВ участникам там сидеть что бы не терять время на всякие переписки в чате- ведь каждая секунда на вес золота, а в режиме онлайн еще и разговорно намного легче все контролировать