Золотые времена
Почему последнее время такой акцент делается на акциях, связанных с этим благородным металлом?
Я решил обратить свой взгляд на начало года, и приглашаю Вас проследовать за мной, вместе проанализировать, как изменились Грани за последнее время, а также попробовать предугадать, что ждет нас дальше.
Итак, давайте вернемся к началу года, когда уже начали таять новогодние подарки игроков, и посмотрим на ключевые (на мой взгляд) "золотые" изменения в механике игры.
Игрокам с 5-ого по 10-ый уровни включительно предоставляется возможность приобрести любые артефакты в Лавке Забытой Грани за 25% от их стоимости. Отличие этих артефактов от обычных в том, что их нельзя улучшать в Кузнице Туманного города.
Вот она, отправная точка. Возможно некторые игроки с удивлением узнают, что недавно замороженная акция по покупке одного арта за 25% стоимости существует уже более полугода. В принципе, это нормальная практика маркетинга - попробовать нововведение на маленькой и обособленной группе людей, а затем распространить его на все товары, при успешном испытании.
Идем далее.
На 25% снижена цена на перераспределение умений и стилей за золото. Максимальная стоимость данной услуги уменьшена до 75 золота.
Всем игрокам снова доступна одна бесплатная аура на рост мирных профессий. Ее можно взять с 6 уровня в закладке мирных профессий.
Вполне предсказуемый ход - Грани изначально отличались тем, что любой игрок мог сменить класс своего персонажа практически без потерь для себя и за игровую валюту. Однако, постоянное метание игроков за рулем наверное очень сильно раздражало Администрацию (трудно подогнать баланс, постоянное нытье на форуме и прочее), поэтому большинству игроков доступ к изменению класса был закрыт. Сумма золота за перекид умений сильно огорчила всю общественность, подняв волну негодования и возмущения - и вот небольшая уступка. Верхняя планка перекида заморожена на цифре в 75 .
Что же качается ауры на рост мирных умений - то очередная активация бесплатной ауры должна была подтолкнуть игроков к постоянному, но мелкому вливанию реальных денег. Либо дать возможность тем, кто только пришел в игру, быстрее подняться в мирке и не сидеть в шахте или на лесопилке месяцами для получения нужной ступки профессии.
Посмотрим, что же еще было изменено?
Появилась 10 ступень полемарха, при взятии которой Вы получите 415 золотых.
Уменьшилась в 1.75 раз эффективность навыка "бремя уникальности" (уменьшение урона от артового оружия).
Еще пара изменений - дающих возможность игрокам заработать и потратить золото на развитие своего персонажа. Введение ступки Полемарха было связано с увеличением количества высокоуровневых персонажей, и послужило неплохим стимулом для групповых боев. Второе стало следствие очередного долго обсуждения на форуме о бесполезности на высоких уровнях Артового оружия, т.к. у всех игроков (ну или у 90% из них) был прокачен навык, значительно снижавший урон артников. Результат не заставил себя ждать - количество арт оружия выросло.
Решив не останавливаться на боевых модулях, Администрация снова взялась за мирку:
Улучшены следующие рар инструменты:
Инструменты Строителя +1 (прочность поднята с 250 до 500)
Нож Траппера +1 (прочность поднята с 200 до 500)
Молот Оружейника +1 (прочность поднята с 325 до 500, цена уменьшена с 25 до 15 золота)
Напоминаем, что все рар инструменты уменьшают время работы на 35%
Надо заметить, что данные улучшения давно просились в игру. По крайней мере для траппера с высоким уровнем профессии покупка рарного ножа теперь могла принести прибыль, а раньше только убыток. Что же касается остальных 2-х - то там выигрыш заключался только в ускоренном подходе и уменьшении затрат на прокачку за счет увеличения прочки инструмента - и на том спасибо
Продвигаемся дальше по временной шкале.
Максимальная стоимость смены умений и стилей в Хижине отшельника уменьшена с 75 до 10 золотых.
Видно перекид умений совсем перестал пользоваться популярностью, поэтому процесс решили взбодрить, кардинально понизив расценки. Данная сумма не является обременительной для любого игрока ГРаней, так что изменение очень дальновидное.
3 Сентября (с 00:01 по 23:59) шанс выпадения золотых рун в Лаборатории Ксенологов будет увеличен в 2 раза.
Этакий пробный шар, по привлечению игроков в модуль с Альенами. Ведь продажа золотых рун - это один из способов заработка игрового золота.
Для 5-10 уровней стартовали групповые бои за артефакты.
Наконец-то у маленьких игроков, быстро пролетевших квест Новичка, появилась цель игры - заработать арт на сутки, и получить премию золота за самое большое число побед в боях. Напомню, что в сутки максимально можно получить 50 , заняв первое место. А подсадив новичков на арты, велика вероятность, что в дальнейшем они будут вкладывать деньги, дабы легко и не принужденно продолжать играть.
Шанс получения золотой руны увеличен до (10+3*ступень альенов)%.
Судя по всему, акция с рунами принесла хорошие плоды. Добавление плюшек для тех, кто много ходит на Аленей должна подтолкнуть и других более внимательно посмотреть на этот модуль.
В кузнице можно точить арт оружие. При заточке меняются статы и мф, урон и од остаются базовыми. Молот при работе с арт оружием расходуется в 2 раза быстрее.
Еще один большой подарок обладателям артового оружия - и пусть урон с ОД не изменны, прибавка кучи статов и МФ помогла многим принять решение о покупке себе арта. Что не могло не отразиться на благосостоянии наших Админов
В период с 22 ноября по 20 декабря стоимость ауры двойного роста мирных профессий уменьшена с 1.5, 3, 4.5 золота до 1, 2, 3 золота для 2, 5, 9 часов действия ауры соотв.
Все игроки получили возможность один раз бесплатно активировать ауру.
Последнее глобальное изменение в механике. Я думаю - это такой же пробный шар, как и с рунами. Если ауры по сниженным расценкам будут пользоваться популярностью - Администрация заморозит стоимость, что бы поток золота не иссяк.
Внимательный читатель заметит, что некоторые события не были описаны. В частности превращение временной акции "Артефакт за 25%" в постоянную. Я думаю, что в ближайщем будущем нас ждет еще не мало таких маркетинговых ходов, к примеру, добавление боевых аур за золото - действующих с большим эффектом и большее время.
Как относиться к всему этому? Ругать на чем свет стоит, или не обращать внимание? Стоит ли приносить в проект свои деньги или зарабатывать их исключительно игровыми способами? Я думаю, что каждый должен решить это сам для себя. Ведь золото в игре - это как наркотик. Его никогда не бывает много, а получать удовольствие от игры можно только увеличивая дозу с каждым игровым уровнем. И Администрация игры пока что умело играет на этой человеческой слабости.
Приятной игры
- Войдите или зарегистрируйтесь что бы оставить комментарий
Можно еще добывать последнюю акцию-подарок :)