Беседы с Признанными. Часть 7. *DozorX* | Сайт клана Bregan Dart

Беседы с Признанными. Часть 7. *DozorX*


   Пришло время для беседы с очередным игроком, чей вклад в развитие проекта отмечен  Администрацией в виде кольца Признание. Времени с предыдущей части цикла прошло достаточно много, три с половиной месяца, но Беседам не будет конца до тех пор, пока остаются согласные публично пообщаться Признанные. :)
   Итак, мой сегодняшний гость, безусловно, известен подавляющему большинству игроков. Если бы он икал каждый раз, когда его упоминают на форуме или в чатах, ему бы вряд ли когда-нибудь удалось заснуть.
   Его ник однозначно ассоциируется с орденом Стражей Порядка, именно эта структура, в чем вы сможете убедиться далее, занимает почти все игровое время моего собеседника. Уделить мне несколько часов октябрьской ночи согласился  *DozorX* Информация о персонаже.

 : Говоря о начале твоего пребывания в проекте, сложно будет не спросить то, что уже спрашивали не раз. :) Но все же. Как вообще наткнулся на Грани, чем привлекли?
 : Был один замечательный проект в Рунете, с самой необычной идеей... К сожалению, администрация проекта не прислушивалась к мнению игроков и вела себя абсолютно беспредельно по отношению к ним. Блок моего друга стал последней каплей, и я решил уйти. Искал, во что бы поиграть, переиграл тогда чуть ли не во все русскоязычные проекты. Именно Грани тогда покорили – зачатки мирки, зачатки боев с ботами, свободное перемещение по графической карте... В те времена это было очень прогрессивно.
 : Почему ник был выбран таким?
 : Многие думают, что мой ник как-то связан с «Дозорами» Лукьяненко, либо что он был изменен во время вступления в орден Стражей Порядка. На самом деле в то время я был под впечатлением от книги Джорджа Мартина «Война престолов». Там была такая организация - «Дозор на стене», запало в душу. Звездочки возле ника появились не сразу, первый персонаж был без них, но я посчитал, что раскачан неудачно - и начал сначала.
 : Какими были первые шаги здесь? Был ли у тебя какой-то праобраз наставника в игре?
 : Будучи порядочным нубом, я изучил форум и понял, что больше всего кричали, что рулят увороты, и их надо «резать». Так и решил, что нужно качать уворота)). Изучил все актуальные темы по игровому процессу, справку, раскачку и комплекты всех высокоуровневых игроков. Когда сформировал свое мнение, начал задавать вопросы, чтобы получить дополнительную информацию.

Тут следует напомнить, что онлайн тогда был человек 30-50, и отвечать нубу с его дотошными и непростыми вопросами никто особо не спешил. Именно тогда я познакомился с СП BAHyXA Информация о персонаже, он терпеливо уделил мне несколько часов, отвечая на вопросы по игре. Он же чуть позже помог вступить в СП. Чтобы удовлетворять требованиям пришлось ускоренно брать уровни и не выключать компьютер по ночам – из-за требования по времени онлайн).

 : Солдат спит, а служба идет? :) Значит спрашивать о пути по кланам не имеет смысла, на всем своем игровом пути Ордену не изменял?
 : Да, тут могу рассказать историю. В прежнем проекте можно было находиться в тамошнем институте правопорядка, находясь при этом и в клане. Наш клан был самым сильным в проекте и в оппозиции к администрации. Причем не то, что сейчас на форуме Граней, а жесткая и последовательная критика. Чтобы избежать любого давления со стороны администрации, вступать в аналог СП в клане было запрещено. А запретный плод, как известно, сладок, и свое желание вступить в подобную структуру, противостоять ущемлению игроков по клановым признакам, языковым и национальным реализовал уже в ГР).
 : То есть вариант "просто играть" даже не рассматривался? Сознательно с самого начала рассчитывал на активное участи в жизни проекта?
 : Прежний проект приучил именно к активной позиции. Вступление в СП было идеей фикс. Определенное влияние оказало, конечно, и то, что самым близким другом тогда в проекте был СП.
 : Пройти карьерную лестницу до главы СП помогли профессиональные знания? Насколько знаю, велик твой вклад в тексты законов в их современном виде?
 : Глава СП – упаси боже. Максимум - хотел возглавить юридический отдел – этот статус у меня до сих пор. Багофича, но мне нравится).

Состояние законов тогда было критическим. Уголовный Кодекс ГР был скопирован в конкурирующем проекте и слегка обработан («там» он был написан на основе реального Уголовного Кодекса РФ). Содержал множество изъянов. Своеобразным экзаменом на перевод в юридический отдел для меня было - указать недостатки кодекса. Сданный список недостатков занял 3-4 страницы. Сейчас в нормативной сфере сделано немало, но нужно еще больше.

 : Какова история получения тобой кольца Признание?
 : Не помню. Раздавали всем) Возможно, за вклад в развитие проекта – официально никто не говорил, за что... Просто сказали «глянь инвентарь», вот и все торжество. Могу добавить, что чертовски приятно было. Сейчас же не со всеми кольцами, которые розданы, я согласен. Но таково видение  Администрации.
 : Прям-таки всем :) Почему у ветерана проекта до сих пор нет индивидуального образа?
 : Личный образ, картинка в информации о персонаже, украшение возле ника - всему этому не придаю особого значения. Правда, образ одно время действительно хотел, но так и не смог объяснить художнику, каким именно он должен быть. Давно планируем клановый образ для СП, но уже больше года идет баталия, опять же, по поводу его вида)).
 : Из чего состоит твой геймплей на сегодняшний день? Какие предпочтения среди модулей? :)
 : Когда меня назначили главой, BAHyXA Информация о персонаже посочувствовал, сказав, что через два месяца на геймплей я смотреть не смогу. Геймплей не надоел. Хотя времени, конечно, нету, просто не остается. Пару раз в неделю могу успеть забежать на Кладбище, пройти квест Диспетчерского центра, о боях давно забыл. Когда удается, стараюсь зайти в инстанс, примерно раз в неделю.
 : А как выглядит пребывание в игре с точки зрения работы в СП?
 : Будни Главы СП выглядят так: включил аську, там 10-30 сообщений от игроков и коллег - необходимо обработать. В это же время завязываются споры, диалоги и т.д. Параллельно - рабочая почта и личные сообщения в ГР. Личные сообщения так же - штук 10-30 в день бывает). Заходя в игру обязательно беру ауру невидимости, физически нет возможности обработать весь поток информации. Если удалось обработать основное и остались силы, обязательно просматриваю главные ветки игрового форума, рабочие ветки СП. Далее - закрытый рабочий форум СП – силы остаются уже только на ознакомление. Дело до каких-либо реформ и правок доходит, как правило, на выходных.
 : И сколько же времени уходит на все перечисленное?
 : В среднем - днем всегда стараюсь держать включенной аську и заходить в срочных ситуациях в игру, вечером - обычно с 22 до 3-4 часов утра. В выходные - по ситуации, обычно побольше времени, чем в будни.
 : Насколько хорошо оплачивается твой труд на проект? :) Сколько артефактов на тебе благодаря игровой зарплате?
 : Суммы премирования золотом сотрудников СП открыты и расписаны на сайте. Большая часть артов, что на мне, приобретена за зарплату или игровое серебро. Меч Справедливости - у заместителя).

   Ссылка на заметку о премиях - http://order.ereality.ru/news.php?readmore=2327

 : Раз на игру времени совсем мало, то, предполагаю, испытываемые тобой игровые неудобства связаны с программным функционалом модулей, касающихся именно ордена СП? :)
 : О да) Список правок для СП обширен, жду их реализации уже давно. Еще одна мечта - обновление форума ГР.
 : Интересно также твое участие в системе оценивания клан-сайтов.
 : Когда отжила свое предыдущая система премирования сайтов (на основе показателей посещаемости), наступил "вакуум" в премировании. Тогда я предложил ввести оценочную комиссию по сайтам, премировать за контент и развитие.  Администрация охотно поддержала идею, обговорили нюансы и предложили игрокам. Поддержка от игроков была единогласной.

   Пример старой системы оценивания клан-сайтов - http://news.ereality.ru/index.php?newsid=1682

 : Тот самый список критериев оценки, первая версия - полностью твоего авторства?
 : Да, чтобы расшевелить игроков, я предложил на форуме игры свой вариант критериев оценки и, к сожалению, в ответ что-либо кроме лозунгов критики не получил, никаких альтернативных идей. Было решено запустить мой аналог в качестве временного. Как говорится, нет ничего более постоянного, чем временное. Конечно, мелкие правки были позже внесены, но основа остается прежней.
 : То и дело замечаю твои высказывания по поводу клан-сайтов, твою симпатию к хорошим развернутым аналитическим статьям. Тебе в принципе интересна эта область, качества web-сайтов, как хобби?
 : Я далек от программирования и веб-дизайна. Но любовь, даже жажда, к аналитике и новостям безмерна. У меня девиз «ни дня без нового фильма, ни недели без новой книги». Также за правило взято систематическое посещение в течение дня различных новостных ресурсов и аналитических подборок западной прессы (http://www.inosmi.ru заменяет кофе).

В отношении оценки сайтов очень хочу или усилить критерий, связанный с присутствием аналитики на сайтах, или ввести отдельную премию за интересные статьи. Почвы для написания таких материалов, повторюсь, очень много. Было бы желание, а поощрение будет.

Например, я жду статьи от отдела информации СП о прибыльности клан-войн и махинациях на землях, о выгоде от рекрут-кланов, об изменении скорости роста мирных профессий на протяжении существования ГР, как попытке уравнять старых и новых игроков.

 : Как оцениваешь сегодняшнее положение дел в области клановых сайтов?
 : В ГР большинство кланов безлики. Конкурентные проекты с более ограниченным, статичным геймплеем, откровенно скучным игровым миром – просто удивляют своими новостями и аналитическими статьями. В Гранях почвы для подобного размаха немеряно. В планах, кстати, некоторая переориентация информационного отдела СП с оперативного освещения изменений в мире ГР на освещение деятельности СП и популяризации СП... Конечно, новости мы не забудем, но хотелось бы видеть иной формат – оценку и несколько взглядов на событие, как положительных, так и негативных.
 : Существует ли у тебя какой-то идеальный образ, каким должен быть добротный клан-сайт? У самого не возникало желания хоть разок принять участи в оценке, особенно с появлением автоматизированного сервиса? :)
 : Лидеры рейтинга сейчас заслуженно занимают свои места. Для СП в свое время я сделал подборку клан-сайтов различных проектов с оценкой их плюсов и минусов. В те времена сайтам ГР было далеко до них, сейчас же в ГР обогнали львиную долю их.

Сам сервис оценки изначально писался по нашему техническому заданию, но  Chkalov Информация о персонаже, нужно отдать ему должное, сделал не только лучше, чем мы просили, но и ввел множество дополнительных и полезных функций, а также не прекращает работу над сервисом и сейчас).

А самому поучавствовать мешает все то же отсутствие свободного времени.

 : Как относишься к постоянным нападкам со стороны игроков на коллег, на себя? :)
 : Это нельзя назвать глобальным конфликтом. С 99% игроков никаких проблем нет. Игроков, с которыми возникают конфликтные ситуации, можно разделить (грубо) по критериям:
   - игрок не знает или неверно трактует правила/законы.
   - игрок по причине своего эго, отсутствия моральных ограничений в виртуальном мире и т.д. не может принять факт того, что его наказали.
   - игроки так развлекаются и/или так проходит их процесс самореализации, либо просто не могут обойти ни одну тему, не высказав свое мнение.
   - невосприятие необходимости подчиняться правилам, асоциальная позиция, отвержение авторитетов да и банальные вариации «переходного возраста».
   - отыгрыш роли критика и недовольного.
   - личный конфликт, который перерос в обиду и желание насолить всей организации.
   - действительно неправомерные или ошибочные действия СП, которые вызывают раздражение.

В отношении каждой причины необходимо ее верно квалифицировать и принять необходимые меры.

 : Легко ли тебе сдерживаться, когда чуть ли не при каждом появлении тебя на форуме начинают подначивать и т.п.?
 : Меня очень сложно задеть, скорее я могу себе позволить немного развлечься и поупражняться в той же софистике, если причина претензий или надумана или цинично раздута. И главное – если человек тебя хочет оскорбить или задеть, он задевает и оскорбляет себя в первую очередь. Лучше игнорировать, а себе репутацию он заслужит.

Коллеги также научились анализировать и искать первопричины, более спокойно реагировать на провокации. Не всем удается в равной степени, но это хорошая закалка).

 : В завершении нашей беседы пару слов о будущем. Ждешь ли чего-то от игры, от СП?
 : Выше уже упомянул серию статей - пожелание реформации ОИ. Популяризация СП возможна через слаженный комплекс мер и объединение усилий всех отделов. Но главными должны стать усилия ОИ по ряду новых рубрик, связанных с освещением работы СП, порядков СП, преимуществ работы в СП и т.д.

По СП в ближайшей перспективе - правила раздела Обсуждение СП и открытый диалог в нем с очерченной комфортной средой. Изменение индексов премирования СП, сравнение поясов СП с бонусами от клан-войн. Это также правила форума ГР и особенно правила модерации форума. И главное - «закон о СП», которй будет представлен на День СП, в тот же день будут оглашены конкурсы, которые мы планируем вот-вот запустить.

 : Очень интересно. День СП - это дата создания ордена? :)
 : Именно, хотя точной даты нет. Но мы прикинули, обговорили все варианты и согласовали - 28 ноября. Вот так уже и празднуем 4 года... В этом году Ордену СП исполняется 5 лет.
 : Что ж, спасибо за разговор, будем ждать конкурсов и всего перечисленного. Планируешь присутствовать на пятилетии проекта в Москве? :)
 : В Москве буду). Не за что.
 : Значит увидимся. :) Успехов в реализации всего запланированного.

   upd За "ребрендинг" логотипа цика спасибо персонажу  Another Информация о персонаже.

Замечательный человек. Работать с ним одно удовольствие. Вспоминаю с ностальгией те времена. Сереж, так держать :)

пасиб Сань, что раскрыл Серёгу чуток :) а то мало кто знает, какой он на самом деле. а перешли мы в ГР из "разбитых миров", если он конечно больше никуда не заглядывал. были там в одном клане, "хэл сэйнтс" назывались, и Главой у нас там был PeS. он собственно и в ГР основал клан с одноимённым названием, но потом как-то отошёл от активного геймплея.

Дозор молодец) По праву заслуживает свое место...)

;-Р
Действительно хорошо)
Можно теперь через тебя к нему толпой вопросы задавать в разделе: "Бреганцы - Дозору"?))

Smile зачиталась, супер Smile

Smile Smile Спасибо большое за интервью - понравилось.