Беседы с Признанными. Часть 3 - Shelter | Сайт клана Bregan Dart

Беседы с Признанными. Часть 3 - Shelter


   Третьим обладателем кольца "Признание", с которым я поговорил на темы, так или иначе касающиеся Граней Реальности, стал   Shelter Информация о персонаже. Чем он известен нам?
   Сильный фулл-арт игрок, занимающий высокие позиции как в боевых, так и в мирных рейтингах.
   Дилер проекта, качественно оказывающий все виды доступных платных услуг.
   Завсегдатай форумных обсуждений важных вопросов, определяющих развитие проекта.
   Член жюри многих конкурсов (для примера - ОХЭ. Жаркое Лето Граней Реальности, Пиши, отправляй).
   Предлагаю читателям в продолжении статьи поближе познакомиться с этим человеком.
 : Начнем с прошлого. Как наткнулся на ГР?
 : Чем дальше, тем сложнее на вопросы о прошлом отвечать - из памяти постепенно все стирается :) Грани нашел то ли в рейтинге, то ли в поисковике - к сожалению, только через год после запуска проекта (а, может быть, и к счастью).
 : Почему ник персонажа стал именно таким? Почему до сих пор нет индивидуального образа? :)
 : Текущий и единственный сетевой ник привязался еще из подросткового возраста, длинная история, личная больше. Одна знакомая из Штатов так называла. Это если вкратце :)) Когда позже возник вопрос с сетевым ником, в голову пришел только этот вариант, тем более и друзья в то время периодически так называли.
А образ... рисуется где-то :)

   Shelter (англ.) - защита, приют, укрытие, убежище.

 : Играл ли до этого во что-нибудь онлайновое. Если да, то чем приглянулись Грани на фоне других/другого проекта?
 : До Граней относительно серьезным было отношение к двум проектам, если речь о браузерках - БК и Территории. Грани выделились, в первую очередь, возможностью не отрываться на геймплей в рабочее время - мирка, другими словами, - поначалу все остальное было второстепенным.
 :  ОдМ Информация о клане - единственный клан на твоем игровом пути?
 : Одесская мафия - да, единственный клан, хотя единожды пришлось его покинуть - сложно было реалии, отношение, мысли и прочее такое из одного проекта резко перенести в другой, более... ленивый. Но ничего, со временем это прошло :)
 : На каком этапе своего пребывания здесь занял активную позицию по отношению к проекту?
 : Активная позиция пришла месяца через 3-4, после того как удалось худо-бедно со всем здесь разобраться, и к Граням выработалась абсолютная лояльность.
 : Очень интересует история получения кольца Признания :)
 : Тоже мало чего помню оттуда - чего-то писал на форуме, чего-то обсуждали, иногда полезное, иногда абсолютно бесполезное (чем сейчас забит форум, к слову) - в общем, была небольшая когорта игроков, которые пытались поддержать любые интересные начинания. Вот за такое неопределенное поведение, наверное, и презентовали кольцо :) Но идей по проекту тогда было куда больше, чем сейчас, когда правки к клан-войнам могут обсуждаться полгода. Интереснее было.

   Заметка на Официальной новостной о вручении - http://news.ereality.ru/index.php?newsid=1189

 : То есть кольцо было получено за постоянную и конструктивную критику планируемых нововведений? Или в том числе какие-то из твоих предложений в соответствующем разделе форума были реализованы?
 : Да нет, вряд ли за критику - тогда отношение ко всему предлагаемому было совершенно иное. Критическая позиция выработалась относительно недавно по одной простой причине, которую и не скрываю: сегмент высокоуровневых игроков игнорируется полностью. И создается впечатление, что намеренно. Играть скучновато, мягко говоря. Сейчас нет смысла что-то объяснять, что-то предлагать - гейм-мастер (ГМ) руководствуется только ему понятными соображениями. А пару лет назад иначе все было: большинство предложений рассматривались, обсуждались, многие претворялись в жизнь. Вот конкретное что-то я, право, не помню. А может и не было ничего конкретного... :)

   Конкретное все-таки было. К примеру, из последних предложений, это Случайное событие "Час суда".
   Предложение было оценено всеми, в том числе и Администрацией.

 Невидимка Информация о персонаже : Мне нравится.

Прикрепили - одобрили.
Осталось только уточнить некоторые нюансы и концепт будет запущен.

   Сейчас реализация концепта отложена в долгий ящик, хоть надежда увидеть данный модуль в игре угасла и не совсем.

 : Когда ты стал официальным дилером проекта? :) Это можно объяснить тем, что как правило берешь от вещей по максимуму? От игры, например, не только развлечение/отдых, но и материальную какую-то выгоду?
 : Дилером стал, наверное, на 17-м уровне, прошлым летом :) И ни в коем разе вопрос материальной выгоды никогда не стоял и не стоит. В то время стал немного угасать интерес к проекту, и, как показалось, помощь игрокам в контексте приобретения игровых услуг могла его если не увеличить, то сохранить на какое-то время. Поэтому с радостью откликнулся на предложение Администрации.
 : Ни у кого из остальных наших дилеров, похоже, нет собственного сайта. Есть ли преимущества у дилера с сайтом? Он влияет как-то на солидность, репутацию или же какие цели преследовались при его создании? :)

   Ссылка - http://www.shelter-ereality.ru

 : Сайт кроме информативной функции никакой другой нагрузки в себе не несет. Как оказалось, очень многие игроки не знают абсолютно ничего о возможностях, вариантах приобретения любых услуг с помощью Интернета, да я и сам недавно мало чего знал об этом. На сайте есть первичная информация об этом, хотя ее могло бы быть гораздо больше. Плюс определенный сегмент игроков или стесняется обращаться к дилерам, или не привык к живому общению. Возможно, после того, как будет охвачена информация на сайте, возникнет желание уточнить какие-либо детали. Живое общение, консультацию все равно не заменит ни один сайт.
 : Что еще держит здесь, в игре, частично ты уже ответил - оказание платных услуг. А что еще? Предполагаю, как и многих ветеранов, в основном это социум: знакомые и друзья?
 : Держат как раз исключительно друзья и знакомые. Ну и даже находясь в вакууме можно ставить определенные цели - пытаюсь и здесь ставить и достигать их. Хотя звучит высокопарно, на самом деле все проще, конечно :)
 : Как выглядит на сегодняшний день твой геймплей? Мирка, клан-войны, Дом Пробудившихся? Что преобладает, к чему еще есть хоть какой-то интерес?
 : В любом проекте я PvE-шник больше, все остальное нравится не очень. Так, в Гранях, PvP не имеет для меня практически никакого интереса и, наоборот, - нравится "воевать" с ботами. Точнее, нравилось. Когда они были. Так как ПвЕ нет, ПвП и неинтересно, и затруднительно с ростом уровней, остается мирка. Плюс недавно появились Альены. Мирка+альены - вот и весь геймплей на текущий момент. Грустно :)
 : Кстати, насчет мирки, очень часто возникают вопросы по поводу "фантастического" роста рейтинга в той или иной профессии на высоких ступенях. В частности, твой прирост оружейника с уровнем профессии 200+ за день на две-три внешних единицы. Чтобы снять подобные вопросы, расскажи, каким образом? :)
 : Было и +9, а может и больше - нечасто просматриваю рейтинги. Здесь речь только о каком-то баге с обновлением рейтинга, не более. То есть фактически скилл может быть на несколько единиц больше, чем отображает рейтинг, а затем, в определенный момент, рейтинг обновляется за несколько дней и отображается такой неправдоподобный прирост. :)
Надо побыстрее закончить с оружейником, наверное, раз уж стали подниматься вопросы касательно его быстрого роста. :))

   Сделаю небольшую ремарку по поводу того, как растет уровень профессии Оружейник после окончания очередного подхода. Учитывается:
   - уровень затачиваемого оружия;
   - бонус на рост профессии Дома Пробудившихся;
   - клан-абилка "Рост профессий";
   - навык "Тихая жизнь".
   Как мы видим, нет ничего удивительного, что профессия растет достаточно быстро у персонажа высокого уровня, фракция которого занимает высокое место по активности.

 : Да. :) Люди у нас склонны все логически непостижимое объяснять злым умыслом, нечестной игрой и т.д. Справедливости ради замечу, что не всегда и ошибаются.

Если говорить о проблемах, которые видишь в проекте, на которые хотел бы обратить внимание, то в принципе о многом ты периодически развернуто рассказываешь на форуме. О той же проблеме скуки на высоких уровнях. :) Может быть что-то выделишь особо, расскажешь, что особенно раздражает и вгоняет в ту самую грусть в настоящее время. :)

   Некоторые из проблем, обсуждение которых инициировано моим собеседником на форуме:
   Шанс попадания у уворотов
   Просьба поправить уровневые коэффициенты
   Реалистичность Заклинателя

   Остальное - по ссылке.

 : О проблемах мы на самом деле говорим со многими знакомыми и, что особо не нравится, - чем дальше, тем чаще. Не нравится, в первую очередь, апатичность, очень медленное развитие всего, что вводится в геймплей (и не стоит приводить в пример разные неудачные проекты - равняться стоит на лучших). Давайте посмотрим на текущий год. 1 год в жизни онлайнового проекта - это не просто много, а очень много. В 2009 мы имеем в гранях: клановые войны и альены. Всё. Кладбище и другие мелкие новшества - это 2-3 дня работы, о них вообще не стоит говорить. Разве это не показатель деятельности ГМ (хотя от него одного зависит немногое, но ГМ есть ГМ). Судя по форуму, 95% времени команда администрации тратит на какие-то мелочные изменения того, что давным давно ввела и могла уже не раз пересматривать. Вот конкретно сейчас на форуме обсуждаются изменения в КВ. На моей памяти 3 или 4. Ничего интересного в очередной раз.
Насчет инстансов не хочется забегать вперед, поживем-увидим, но факт: они понравятся далеко не всем, как и любой игровой модуль. В общем, четкое имхо: ГМ перестал прислушиваться к мнению игроков. А зря.
 : А еще хочется узнать мнение о горячей теме последних дней - разного рода читерах. Твое отношение к положению дел с этим в игре?
 : Года полтора назад у нас был разговор с... администрацией. Есть живой пример проекта, практически мертвого уже. Там так же в один момент появился нелегальный кликер, который так же открыто можно было купить в месячное пользование. Администрация проекта проигнорировала этот факт. Сейчас в проекте сидят одни кликеры (зачем - не знаю), чат мертв, все как в Чернобыле. Такой судьбы Граням не хочется. Я не знаю, правда ли то, что говорит администрация о том, что кликеров поймать очень сложно - у игроков они все на виду. Часто смеемся в чате, когда кто-то на 18-м уровне в фулл-арте выходит из ДП и перебрасывается в уворота, когда кто-то в фулл-артовом комплекте на 18-м уровне убивает 600 ботов, не пользуясь приемами. Когда кто-то сливает бои по тайм-ауту с удочкой или топором в руках и прочее-прочее. Не знаю, какими могут быть еще доказательства, когда на форуме полно логов. Это как минимум. Репутация проекта и лично его владельцев должна стоять на первом месте, сколько бы денег не было одето на персонаже.
 : О будущем тогда еще пару слов в завершение разговора. :) Видишь ли предпосылки изменения такой текущей ситуации с развитием игры? Ждешь ли чего-то? Или кроме общения и локальных целей вряд ли что-то здесь еще способно вызвать у тебя живой, сравнительно долго неугасающий интерес?
 : Как ни парадоксально, но жду. Могу говорить только о своем мнении, но почему-то кажется, что его разделит большое число игроков. Постоянный интерес способны вызвать:
а. наличие в игре ботов (акцент на первом слове) - неважно, в каком виде и на каком острове они будут
б. интересный ДП без закрытых и ограниченных боев, но с определенными ограничениями на вмешательства - массовые бои, другими словами. Сейчас ДП больше мертв, чем жив, и пусть не вводят в зублуждение цифры рейтингов, якобы отображающие активность в нем
в. постоянные инстансы (события) - данжены и квесты. Кладбище - как очень обрезанный пример таковых.
г. многоуровневые квесты
д. новые профессии. Раз в 6-9 месяцев ГМ просто обязан вводить новую часть модуля, который принес популярность Граням, по большому счету. Он и сам должен это понимать.

Вот это, по меньшей мере, может заставить игроков поддерживать на высоком уровне постоянный интерес к геймплею. А не девятимесячные правки магии и полугодичные правки клановых войн.

 : Спасибо за разговор, было интересно. :)
 : Тебе спасибо за потерянное... или уделенное время :)

Smile интереснен Smile ько

Спасибо за интервью - приятно было почитать.