Беседы с Признанными. Часть 2 - Muddy | Сайт клана Bregan Dart

Беседы с Признанными. Часть 2 - Muddy



   В этот раз моим собеседником стал   Muddy Информация о персонаже, известный преимущественно своей работой над Официальной новостной лентой игры. Но, вы сможете в этом убедиться ниже, это далеко не весь его вклад в проект.

 : Привет, найдется ли время для долгого разговора, в котором коснемся прошлого, настоящего и будущего игры?
 : Конечно найдется, ненормативная лексика может присутствовать?
 : Вырезанной - сколько угодно. :)
 : Можем начинать тогда :)
 : Как началось твое знакомство с проектом, похоже оно было достаточно давним, как был выбран ник?
 : Зарегистрировался в игре летом 2006-го, в этом году было 3 года с момента регистрации, думаю для онлайн жизни в одном проекте - это действительно много. Зашел по баннеру, в котором говорилось про траву и админов, которые её курят или не курят - уже не помню точную формулировку.

Ник был придуман ещё задолго до Граней, изначально это было Muddy Angel, мутный ангел, грязный ангел, потом слово "ангел" отвалилось и остался только Мадди, ну или как многие говорят - Мудди, хотя это неправильно.

 : Какими были первые шаги здесь,  Орден Хранителей Эфира Информация о клане стал первым и единственным, или побывал и в других кланах, Стражи Порядка может быть? :)
 : Если говорить о первых шагах по кланам, то сначала с игроком  NewsMaker Информация о персонаже был образован клан Журналистов. Мы тогда вместе занимались новостной лентой, которая ещё не была официальной и находилась по адресу ereality.news.com (вроде, верно).

Потом дороги разошлись и я попал в СП, хотя не очень рвался туда, но им не хватало людей на ночное время, а из-за разницы во времени я им был очень удобен, но долго я там не продержался, так как сидеть, постоянно следить за чатом сложно, да и глаза жалко. Затем подошел к выбору клана основательно. Искал клан, в котором нет поборов и требований. Нужен был клан, в котором ничего не нужно было делать, в те времена ОХЭ был именно таким, так как большая часть сокланов работало на проект, в той или иной мере, и развивать Орден времени ни у кого не было.

 : Хороший критерий - клан, в котором ничего не нужно делать :) Почему так подходил к выбору? Ведь для чего-то же искал клан? Учитывая, что тогда клан ничего гемплейно нового не давал - это общение?
 : Думаю, скорее абилки, скрины для новостей и статей, шахта. Если говорить конкретно об ОХЭ, то клан конечно особенный, не простой.
 : Вообще мне казалось, что стоял у истоков его создания ты. Оказывается, нет...
 : Нет, ОХЭ самый первый клан, который появился в Гранях. Историю создания лучше спросить у основателей. :-)
 : Понял. Когда сам втянулся в работу над проектом, когда появилась наша ОНЛ?
 : Работать на проект начал задолго до того, как вошел в Орден, то есть эти два явления никак не связаны. Писать что-то для проекта начал в августе 2006-го года, когда на Остров Заключенных попал игрок Alex_vi Информация о персонаже -  Йорн Информация о персонаже заблокировал за что-то, не разобравшись. Тогда и было взято интервью у Алекса, а затем и у Йорна, тогда он был более открыт для знакомства с новыми людьми. По итогу Алекса на следующий день разблокировали.

Но это была совсем другая новостная лента и создавалась она исключительно потому, что было время и нравилось писать новости. Администрация новостей не давала, все находили сами. Так и работали.

В марте 2007-го года появилась новостная, которую игроки видят сейчас.

 : И новости уже скидывает сама Администрация со всеми подробностями? :)
 : Да как сказать, подробности редко, а порой и вовсе забывают. В чем-то они до мелочей придираются, а как скинуть информацию, что поставили образ уникальный, лишний раз прорекламировать данную услугу, так тишина. Это порой выбешивает.
 : Получается, что в Ордене - ты просто соклан, боец, часть коллектива. А ОНЛ - это как отдельный "проект", который ты ведешь и управляешь журналистами?
 : Да, новостная и Орден разделены, причем жестко. Да, я могу закрыть глаза на какие-то пиар-ходы Ордена, но в тоже время и другим кланам говорю, что аналогии возможны и с их стороны. Нередко я отказывал сокланам в том или ином пиаре на новостной.

Как я сказал, Орден собирает людей, не набирает, а собирает, выбирает. Кого-то я специально продвигаю, потому что в клан-чат легче написать "кто новость пишет?", чем по аськам искать всех, кто светится на ОНЛ. Раньше писали люди и из других кланов, но сейчас как-то отвалились, к сожалению. Я рад, когда есть люди, которым интересно писать новости, это позволяет мне немного выдохнуть и заняться чем-то ещё.

 : Еще расскажи, пожалуйста, о критериях, по которому игроки становятся на ОНЛ постоянными журналистами, как журналисты получают индивидуальный значок пера возле ника ( ).
 : Критерия только три: желание писать новости, быть онлайн, писать нормальным языком. Все новости, которые публикуются на новостной, можно увидеть с помощью RSS, я их смотрю, нередко переписываю.

С этим один случай связан. Кого-то так в какой-то клан взяли, как журналиста. Он опубликовал новость с кучей ошибок, а я все переписал и отпостил под его ником. Точнее, сначал одно поправил, потом другое, в итоге получилось, что переписал. Конечно, когда появляется новый журналист, я присматриваюсь к нему, проколов пока не было с доверием.

Значок журналист получает, когда у него более 100 новостей.

 : Над чем еще работал/работаешь? Я из сравнительно недавнего знаю, что ты причастен к новой титульной странице, новому дизайну баша, баннерам игры.
 : Библиотека: дизайн и наполнение. Потом она устарела, но у меня времени заниматься ей уже не было, хотя дизайн намного приятней, чем сейчас у Вики.

 : Дилерский сайт: наполнение. Буду в ближайшее время переделывать.

 : Прорабатывал кое-что из концептов. Например, концепт Элитных турниров с помощью  Jean-Pierre Информация о персонаже.

   Приведу еще несколько ссылок на интересные материалы авторства Muddy:
   Потусторонний мир
   Начало игры

 : Кнопка "золото" в игре и всё, что с ней связано. Различные элементы в игре, от советов и рекомендации до графической работы, но это такой, технический дизайн. Статьи в журналы, тексты, описания, помощь в игре.

Баннеры, в принципе, все, до недавнего времени, были сделаны для Граней мной.

   Щелкните по картинке, чтобы увидеть анимационную версию баннера.



 : К концепту новой титульной страницы также причастен.

 : Сам Баш делал не я, я лишь сделал для него простой дизайн и интегрировал.

 : Сейчас работаю над Вики - тоже будет дизайн, на мне только верстка и частичная интеграция.

Много всего, на самом деле, сразу и не вспомнишь, всё таки 3 года - большой срок.

 : Кольцо "Признание" ты получил именно за реализацию ОНЛ?
 : Признание - и за новостную тоже, скажем так. Новостная ведь, как видишь, не единственное, что я сделал/делаю для проекта.

   Заметка на новостной о награждении - http://news.ereality.ru/index.php?newsid=1189

 : Продолжаешь ли играть или только смотришь на новинки, и на этом заканчивается для тебя игровой процесс?
 : Играю редко, понравились клан-войны, в них участие принимаю. Качаться времени нет. Да и никогда я этим особо не занимался, играю в своё удовольствие, благо сейчас в Гранях столько модулей, что можно выбрать. В это, это и это я играю, а вот то и то мне пополам.
 : Твой стаж в проекте действительно внушителен. Это означает, что до сих пор не потерял интереса к проекту?
 : Я думаю, что не ошибся с выбором проекта, так как это действительно самый динамично развивающийся проект, который я видел в Рунете, говорю это обоснованно, потому что топ рейтинга онлайн-игр изучен и изучается, все-таки полезно знать, чем дышат конкуренты.

Нравится ли играть? Нравится, но времени нет. В день два часа потратить на КВ - это для меня очень много. Как правило веду мирный образ жизни, так как не отвлекает от работы, а может и помогает, переключая время от времени на себя внимание.

 : 
Интересен твой взгляд на основные существующие проблемы в игре. В частности, многим известны твои препирательства с СП... Считаешь, что следует как-то рефомировать эту сторону игры? (действия стражей, модерация и т.д.)
 : Вообще в зоне моего внимания те проблемы, решением которых и занимаюсь. Их перечислил выше. А вот об СП могу высказать свою точку зрения.

СП - один из самых неприятных аспектов в игре. То есть сама по себе организация должна быть такой, как есть сейчас, но вот качество свежих кадров разачаровывает. Некоторые самоутверждаются, а новичок уходит из проекта - это бесит ужасно.
Действия многих модераторов безосновательны и только убивают интерес заходить на форум вообще, что я в последнее время из-за подобного беспредела пркатически не делаю.

СП очень сильно убивают игровую составляющую проекта. Они пресекают (от большого рвения, видимо) любые споры, оскорбления, маты, угрозы расправы в игре. Согласен, угрозы расправы в реале должны сразу же пресекаться. Но мы люди, мы подвержены агрессии, нам хочется ругаться, нам хочется отстаивать свою точку зрения. СП лишают нас этого.

Гейм-мастер сидит и думает, как заставить игроков драться в КВ. Возникает вопрос: а зачем драться? Только столкновение интересов заставит людей воевать, и эти интересы создают специально - придумываю бонусы, поощрения и так далее. А достаточно просто ослабить свою хватку на горле игроков, чтобы кланы сами переругались и начали объявлять друг другу войну.

Не нужны плюшки, нужна агрессия, злость. Да, многие скажут, что мы приходим сюда отдыхать. Но администраторская цель: сделать проект таким, чтобы захватывало, чтобы войны не прекращались, чтобы кровь лилась рекой. СП полностью гасят все конфликты, а какие войны в безконфликтном обществе?

Война должна подогреваться конфликтами. Личными конфликатми. А тут в приват написал "ласково", что думаешь о человеке - тебя зашили. На форуме написал - тебе молчанку. Вот взять, например, конфликт по клан-сайтам - да кланы готовы друг другу глотки перезгрызть, и дело не в золоте, в принципе дело. А топ открывается и тут же закрывается. А ведь подзадорь в таком топе кто-то кого-то, выскажись неаккуратно и это могло бы перерасти в настоящую войну, благо сейчас достаточно инструментов мести в игре. Тогда бы и переползали кланы к врагам поближе, и союзы бы организовывали, чтобы деребанить врага вдвоем, втроем.

Вот произошел замес на Ариане, между ОДМ и Пинками, если бы не СП, мы бы до сих пор наблюдали поединки. Накис очень несдержан, только СП воспитали его, он теперь и ругаться боится, и матом не пишет. А раньше.. да он бы так ОДМ обложил, что война бы растянулась на годы. Вот вам и война, а ЦУП золото давать начал...

Конечно, должны быть разумные пределы (оскорблений, нецензурщины), но только не такие, что я сначала пишу сообщение на форуме, а когда дописал - закрываю форум, не отпостив его, так как думаешь, а нах оно мне нужно, всё равно сотрут, удалят, замолчат.

 : Понятен круг проблем, тебя волнующих :)
Если подытожить:
1. игроки vs СП и все, что с этим связано;
2. привлекательность внешнего вида игры;
3. легкодоступная инфа об услугах;
4. привлечение в игру новых игроков, да так, чтобы остались - для этого созданы обучающие квесты, аксакалы, понятный интерфейс и т.д.
 : 1. Я бы сказал СП vs Игра.
2. Больше изображений, больше анимации
3. В принципе сейчас лучше, чем когда либо
4. С рефералкой есть еще нереализованные момнеты, на мой взгляд. В обучающих квестах тоже много чего можно дорабатывать.
 : Пару слов о будущем. Ждешь ли чего-то от проекта?
 : Хочу ярких пиар-акций проекта, хочу чтобы слава "необычный проект" только росла, а не меркла, и проект превращался в самый обычный.

   Материалы по летней акции 2007-го года:
   Акция: «Я ненавижу YORN’а! Я ненавижу Грани Реальности!»
   Акция ненависти идет полным ходом!
   Зал Ereal'ной Ненависти: обсуждаем

   Материалы по летней акции 2008-го года:
   Летняя акция 2008
   Акция "Летние зарисовки"
   Летние зарисовки. Фотографии
   Летние зарисовки. Призы

 : Очень хочу блек-джек.

   Поясню про блек-джек. Muddy говорит здесь о своем адаптированном концепте мини-игры, которая, по замыслу моего собеседника, должна стать рядом с Агромагом.

 : Надеюсь, что появится он в конце концов. :)
 : Да, надежда умирает предпоследней :-0
 : А последним?..
 : Последним умирает человек. ;-) По-моему выкладывался. Побегу есть готовить.
 : Приятного. :) И спасибо за разговор.
 : Спасибо! удачи :-)

   До встречи в следующей части цикла. Smile

Очень понравилось. С Мадди общался на форуме, интересный, не стандартно мыслящий человек.

Талантливый человек. Было очень интересно почитать интервью :)

жаль, что у таких людей мало времени на игру...