Беседы с Признанными. Часть 2 - Muddy
В этот раз моим собеседником стал Muddy , известный преимущественно своей работой над Официальной новостной лентой игры. Но, вы сможете в этом убедиться ниже, это далеко не весь его вклад в проект.
Ник был придуман ещё задолго до Граней, изначально это было Muddy Angel, мутный ангел, грязный ангел, потом слово "ангел" отвалилось и остался только Мадди, ну или как многие говорят - Мудди, хотя это неправильно.
Потом дороги разошлись и я попал в СП, хотя не очень рвался туда, но им не хватало людей на ночное время, а из-за разницы во времени я им был очень удобен, но долго я там не продержался, так как сидеть, постоянно следить за чатом сложно, да и глаза жалко. Затем подошел к выбору клана основательно. Искал клан, в котором нет поборов и требований. Нужен был клан, в котором ничего не нужно было делать, в те времена ОХЭ был именно таким, так как большая часть сокланов работало на проект, в той или иной мере, и развивать Орден времени ни у кого не было.
Но это была совсем другая новостная лента и создавалась она исключительно потому, что было время и нравилось писать новости. Администрация новостей не давала, все находили сами. Так и работали.
В марте 2007-го года появилась новостная, которую игроки видят сейчас.
Как я сказал, Орден собирает людей, не набирает, а собирает, выбирает. Кого-то я специально продвигаю, потому что в клан-чат легче написать "кто новость пишет?", чем по аськам искать всех, кто светится на ОНЛ. Раньше писали люди и из других кланов, но сейчас как-то отвалились, к сожалению. Я рад, когда есть люди, которым интересно писать новости, это позволяет мне немного выдохнуть и заняться чем-то ещё.
С этим один случай связан. Кого-то так в какой-то клан взяли, как журналиста. Он опубликовал новость с кучей ошибок, а я все переписал и отпостил под его ником. Точнее, сначал одно поправил, потом другое, в итоге получилось, что переписал. Конечно, когда появляется новый журналист, я присматриваюсь к нему, проколов пока не было с доверием.
Значок журналист получает, когда у него более 100 новостей.
Приведу еще несколько ссылок на интересные материалы авторства Muddy:
Потусторонний мир
Начало игры
Баннеры, в принципе, все, до недавнего времени, были сделаны для Граней мной.
Щелкните по картинке, чтобы увидеть анимационную версию баннера.
Много всего, на самом деле, сразу и не вспомнишь, всё таки 3 года - большой срок.
Заметка на новостной о награждении - http://news.ereality.ru/index.php?newsid=1189
Нравится ли играть? Нравится, но времени нет. В день два часа потратить на КВ - это для меня очень много. Как правило веду мирный образ жизни, так как не отвлекает от работы, а может и помогает, переключая время от времени на себя внимание.
Интересен твой взгляд на основные существующие проблемы в игре. В частности, многим известны твои препирательства с СП... Считаешь, что следует как-то рефомировать эту сторону игры? (действия стражей, модерация и т.д.)
СП - один из самых неприятных аспектов в игре. То есть сама по себе организация должна быть такой, как есть сейчас, но вот качество свежих кадров разачаровывает. Некоторые самоутверждаются, а новичок уходит из проекта - это бесит ужасно.
Действия многих модераторов безосновательны и только убивают интерес заходить на форум вообще, что я в последнее время из-за подобного беспредела пркатически не делаю.
СП очень сильно убивают игровую составляющую проекта. Они пресекают (от большого рвения, видимо) любые споры, оскорбления, маты, угрозы расправы в игре. Согласен, угрозы расправы в реале должны сразу же пресекаться. Но мы люди, мы подвержены агрессии, нам хочется ругаться, нам хочется отстаивать свою точку зрения. СП лишают нас этого.
Гейм-мастер сидит и думает, как заставить игроков драться в КВ. Возникает вопрос: а зачем драться? Только столкновение интересов заставит людей воевать, и эти интересы создают специально - придумываю бонусы, поощрения и так далее. А достаточно просто ослабить свою хватку на горле игроков, чтобы кланы сами переругались и начали объявлять друг другу войну.
Не нужны плюшки, нужна агрессия, злость. Да, многие скажут, что мы приходим сюда отдыхать. Но администраторская цель: сделать проект таким, чтобы захватывало, чтобы войны не прекращались, чтобы кровь лилась рекой. СП полностью гасят все конфликты, а какие войны в безконфликтном обществе?
Война должна подогреваться конфликтами. Личными конфликатми. А тут в приват написал "ласково", что думаешь о человеке - тебя зашили. На форуме написал - тебе молчанку. Вот взять, например, конфликт по клан-сайтам - да кланы готовы друг другу глотки перезгрызть, и дело не в золоте, в принципе дело. А топ открывается и тут же закрывается. А ведь подзадорь в таком топе кто-то кого-то, выскажись неаккуратно и это могло бы перерасти в настоящую войну, благо сейчас достаточно инструментов мести в игре. Тогда бы и переползали кланы к врагам поближе, и союзы бы организовывали, чтобы деребанить врага вдвоем, втроем.
Вот произошел замес на Ариане, между ОДМ и Пинками, если бы не СП, мы бы до сих пор наблюдали поединки. Накис очень несдержан, только СП воспитали его, он теперь и ругаться боится, и матом не пишет. А раньше.. да он бы так ОДМ обложил, что война бы растянулась на годы. Вот вам и война, а ЦУП золото давать начал...
Конечно, должны быть разумные пределы (оскорблений, нецензурщины), но только не такие, что я сначала пишу сообщение на форуме, а когда дописал - закрываю форум, не отпостив его, так как думаешь, а нах оно мне нужно, всё равно сотрут, удалят, замолчат.
Если подытожить:
1. игроки vs СП и все, что с этим связано;
2. привлекательность внешнего вида игры;
3. легкодоступная инфа об услугах;
4. привлечение в игру новых игроков, да так, чтобы остались - для этого созданы обучающие квесты, аксакалы, понятный интерфейс и т.д.
2. Больше изображений, больше анимации
3. В принципе сейчас лучше, чем когда либо
4. С рефералкой есть еще нереализованные момнеты, на мой взгляд. В обучающих квестах тоже много чего можно дорабатывать.
Материалы по летней акции 2007-го года:
Акция: «Я ненавижу YORN’а! Я ненавижу Грани Реальности!»
Акция ненависти идет полным ходом!
Зал Ereal'ной Ненависти: обсуждаем
Материалы по летней акции 2008-го года:
Летняя акция 2008
Акция "Летние зарисовки"
Летние зарисовки. Фотографии
Летние зарисовки. Призы
Поясню про блек-джек. Muddy говорит здесь о своем адаптированном концепте мини-игры, которая, по замыслу моего собеседника, должна стать рядом с Агромагом.
До встречи в следующей части цикла.
- Войдите или зарегистрируйтесь что бы оставить комментарий
Очень понравилось. С Мадди общался на форуме, интересный, не стандартно мыслящий человек.
Талантливый человек. Было очень интересно почитать интервью :)
жаль, что у таких людей мало времени на игру...