Очередные изменения модуля клан-войн | Сайт клана Bregan Dart

Очередные изменения модуля клан-войн

   Сегодня во второй половине дня изменения в игре коснулись модуля клан-войн. Изменения давно обсуждаемые и ожидаемые.

ЦУП Информация о персонаже:

В бою подсчитывается число секторов у клана 1 и число секторов у клана 2. Члены команды, у которой секторов меньше, на время боя получают ауру «Родные стены», увеличивающую все параметры на 2*С*(разность числа секторов, но не более 50)%. Члены команды, у которой секторов больше, на время боя получают ауру «Враждебность чужбины», уменьшающую все параметры на С*(разность числа секторов, но не более 50)%.
Здесь С = [.6 1.2 1.6] для [богатой средней бедной] земли.

   Теперь можно напрочь забыть о разных процентах аур на разных приграничных секторах, так как в формулах расчета фигурирует только число секторов у клана. Соответственно, можно забыть о геометрии клановых владений, выстраивать любые цепочки из секторов, а помнить лишь об общем их количестве.
   Это изменение привнесло в жизнь средних и бедных земель больше динамики и активности. Сразу же стало ясно, что даже очень слабый клан теперь сможет спокойно удерживать 5-6 секторов на бедной земле.
   Возьмем, например, усредненный случай на бедных землях:

Бедная земля (следовательно C = 1.6).
Укрепившийся на земле клан - 30 секторов.
Высавдившийся на владениях первого клан - 5 секторов.

Рассчитаем ауры на границе.
Родные стены: 2 * 1.6 * (30 - 5) = 80%
Враждебность чужбины - 1.6 * (30 - 5) = -40%

   Не менее красноречивы отражают эти выводы и логи боев:
   http://www.ereality.ru/log/#id1085829503/page1
   http://www.ereality.ru/log/#id1085805345/page2

   Последовала достаточно ожидаемая реакция кланов. Многие стали освобождать внутренние (а зачастую и граничные) пустые сектора, чтобы выравнивать ауры на границах с соседями. В скором времени последовали еще два небольших изменения.

ЦУП Информация о персонаже:

Клан также может раз в сутки получить следующие ресурсы:
1) Сундук. Шанс получения = (1.5 * размер контролируемой территории * (1+0.15*уровень шатра скаутов), но не более 100)%.
2) Узор. Шанс получения = (1.5 * размер контролируемой территории * (1+0.15*уровень шатра скаутов), но не более 100)%.

Для каждой неделимой единицы ресурса есть 20%-ная вероятность быть перенесенной в начале недели на случайно выбранный сектор той же земли.

   Как видим, данные изменения также направлены на стимулирование более частых захватов секторов. В первом случае даже пустой сектор теперь становится ценным, во втором же увеличена вероятность перемещения ресурсов по земле, что должно заставить кланы тянуться к ним цепочками секторов, сталкиваясь в боях.
   Далее, в личный чат каждому было разослано следующее сообщение от Смотрителя.

20:04:16 Смотритель: В связи с изменениями в клан войнах (http://forum.ereality.ru/topic98733/page1.html) все кланы получили разовую возможность переместить свой лагерь на любую землю без задержек. Данная возможность доступна до 3 сентября.

   В очередной раз земли всколыхнулись. Многие достаточно сильные кланы на бедных землях сняли лагерь и устремились пытать счастье на средние, как оказалось, достаточно успешно. Те же, кто не любит радикальных перемен, остались удерживать свои завоеванные владения (наш клан пока в их числе :) ).
   Мнения и обсуждение по правкам модуля клан-войн на игровом форуме: Правки в кланварах - 1.2

   Последнее нововведение в модуле коснулось лишь богатой земли - Арианы. Почему только ее? Чтобы сделать ее еще более привлекательной для кланов, чтобы сподвигнуть на войну уже разместившиеся на ней топ-кланы. Суть изменения:

 ЦУП Информация о персонаже:

Раз в сутки клан с максимальным числом секторов (максимум определяется в 4 часа ночи) на Ариане может напасть на караван тёмных орков.

Любой член клана с правами "Может захватывать территорию" может нажать на соответствующую кнопку в закладке Территориальные бои, после чего создается 3 заявки, в каждой из которых по 20 ботов:

уровни игроков / уровни ботов
12-14 / 14
15-16 / 16
17-20 / 18

Если клан побеждает в одной заявке, то он получает в клан казну 1000 серебра, если в двух - 2500 сер, если в трех - 5000 серебра. Приз выплачивается в клан казну, когда все 3 боя завершены.

   Однако свои окончательные значения числа в данной части концепта получили не сразу. Была произведена их балансировка с помощью клана  ОдМ. Балансировка потребовала трех этапов, 3-й этап тестов оказался приемлемым, и показатели были закреплены в тексте концепта. Ниже приведены логи боев каждого из этапов, по которым вы сможете оценить, как менялась сила Темных орков Информация о персонаже.
   I
   http://www.ereality.ru/log/#id1085805315/page1
   http://www.ereality.ru/log/#id1085805316/page1
   http://www.ereality.ru/log/#id1085805317/page7
   II
   http://www.ereality.ru/log/#id1085809524/page2
   http://www.ereality.ru/log/#id1085809526/page1
   http://www.ereality.ru/log/#id1085809527/page1
   III
   http://www.ereality.ru/log/#id1085814723/page1
   http://www.ereality.ru/log/#id1085814722/page1
   http://www.ereality.ru/log/#id1085814724/page1

   Прошло лишь несколько часов с момента ввода всех описанных в заметке новшеств, а цель их уже частично достигнута: расстановка сил на средних и бедных землях сильно изменилась. Но как же главная цель, увеличение числа боев на Ариане? Возможно, стоит подождать, возможно - предпринять еще какие-то шаги. Время покажет. Однако даже сейчас некоторый намек есть:

 NAKI$ Информация о персонаже:

ЦУП, кстати это последний вариант аур??? чтобы знали прогера привлекать или ждать клан варов v1.3

Ответ модератора:
ЦУП: лучше еще подождать

    Smile Вот так.

Саш читают все, просто все так подробно, что и добавить не чего...
так что стоит Smile

В принципе нелохие изменения, но насколько я помню, ЦУП изначально был против возникшей в данный момент ситуации (когда земли кланов принимают вид разнообразных змеек).
Так же интересно, что же еще можно придумать с аурами? Я бы их оставил, но добавил следующее:
1. Возможность размещать лагерь на любом расстоянии от имеющихся, либо снизил растояние до 2.
2. При попытке разместить лагерь на занятой территории идет бой с кланом, владеющим данным сектором.
3. Если сектор свободен - захват происходит без боя.

2 и 3 сейчас так и работают ведь.

Да ? Хм... Надо еще разок концепт перечитать, а то в последнее время уже запутался в бесконечных правках...

Вообще еще хотелось бы знать, конечно, кому-нибудь интересно читать то, что я подробно расписываю в своих новостях? Или может не стоит так напрягаться и более кратко все делать? Smile

Стоит! - я после свадьбы читаю)